HyperAI
Back to Headlines

نفيديا تطلق تحديثًا لـ DLSS يقلل من استهلاك الذاكرة بـ 20% عند التوسعتصوير: نفيديا

منذ 2 أيام

بعد أن أخرجت شركة إنفيديا DLSS 4 من مرحلة التجربة، أجرت الشركة أيضًا تحسينات على استخدام ذاكرة الفيديو (VRAM) في أحدث إصدار من حزمة تطوير البرمجيات DLSS. تم اكتشاف هذا التحديث لأول مرة بواسطة موقع VideoCardz، حيث يحسن الإصدار DLSS 310.3.0 استخدام ذاكرة الفيديو للنموذج القائم على تقنية الـ Transformer بنسبة 20%. تحديث ذاكرة الفيديو لتقنية DLSS يقلل من تأثيرها الكلي على الذاكرة ليقترب من تأثير النموذج القديم القائم على الشبكات العصبية التقليدية (CNN). في السابق، استهلك النموذج القائم على الـ Transformer تقريبًا ضعف كمية الذاكرة التي يستهلكها النموذج القائم على الـ CNN. ومع ذلك، بعد أحدث تحسينات إنفيديا، يُستهلك النموذج القائم على الـ Transformer الآن فقط 40% أكثر من النموذج القائم على الـ CNN. في دقة العرض 1080p، كانت ذاكرة الفيديو المستهلكة بواسطة النموذج القديم للـ Transformer تبلغ 106.9 ميجابايت، بينما تستهلك النسخة الجديدة منها 85.77 ميجابايت. أما النموذج القائم على الـ CNN فيستهلك 60.83 ميجابايت فقط. تزيد أو تقل استهلاك ذاكرة الفيديو لتقنية DLSS بشكل خطي حسب الدقة؛ كلما زادت الدقة، زاد الاستهلاك. على سبيل المثال، عند تشغيل DLSS بدقة 4K، يزداد الاستهلاك الذاكري للنموذج القائم على الـ Transformer بمقدار 3.5 مرة، ليصل إلى 307.37 ميجابايت. | الدقة | النموذج الجديد للـ Transformer | النموذج القديم للـ Transformer | النموذج القائم على الـ CNN | |-------|---------------------------------|---------------------------------|---------------------------| | 1080p | 85.77 ميجابايت | 106.9 ميجابايت | 60.83 ميجابايت | | 1440p | 143.54 ميجابايت | 181.11 ميجابايت | 97.79 ميجابايت | | 4K | 307.37 ميجابايت | 387.21 ميجابايت | 199.65 ميجابايت | | 8K | 1,225.17 ميجابايت (1.2 غيغابايت) | 1,517.60 ميجابايت (1.5 غيغابايت) | 778.3 ميجابايت | رغم الفوائد التي يقدمها هذا التحديث، من غير المرجح أن تلاحظ تحسينات ذاكرة الفيديو في التطبيقات العملية. فمثلاً، في دقة 4K، يترجم خفض استخدام الذاكرة بنسبة 20% إلى تقليل الاستهلاك بمقدار 80 ميجابايت فقط (وهذا الرقم ينخفض عند دقة 1440p و1080p). تعتبر 80 ميجابايت (أو أقل) تقليلًا طفيفًا مقارنة بحجم ذاكرة الفيديو في بطاقات الرسوم الحديثة. الاستثناء الوحيد قد يكون عند استخدام دقة 8K، حيث يستهلك النموذج القائم على الـ Transformer أكثر من غيغابايت من الذاكرة حتى مع أحدث التحسينات. ومع ذلك، يعتبر خفض نسبة الاستهلاك الذاكري بنسبة 20% أمرًا مpressive، خاصة عندما نأخذ في الاعتبار القدرات العالية للنموذج القائم على الـ Transformer. إذا تكررت التجارب السابقة، يمكننا توقع قيام إنفيديا بتصغير ملفات DLL لتقنية DLSS 4 في المستقبل، كما فعلت مع DLSS 3.8.10. النموذج القائم على الـ Transformer في DLSS 4 يضم ضعف عدد المعلمات الموجودة في النموذج القائم على الـ CNN الذي يحل محله، مما يتيح له تحقيق جودة صورة قريبة من الجودة الأصلية. تحسینات ذاكرة الفيديو التي أجرتها إنفيديا تتعلق بالنموذج القائم على الـ Transformer لتقريب الصورة فقط، وليس بإنشاء الإطارات. عند إطلاق DLSS 4، أعلنت الشركة عن تحسينات كبيرة في إنشاء الإطارات، مما قلل من استهلاك ذاكرة الفيديو بنسبة 30%. يستهلك إنشاء الإطارات كمية أكبر بكثير من ذاكرة الفيديو مقارنة بجزء تقريب الصورة في DLSS. على سبيل المثال، أفادت إنفيديا في أحد مقالاتها أن لعبة Warhammer 40,000: Darktide تستهلك 400 ميجابايت أقل من ذاكرة الفيديو عند دقة 4K باستخدام تقنية إنشاء الإطارات في DLSS 4 مقارنة بـ DLSS 3. يمكنك متابعة آخر الأخبار والتحليلات والاستعراضات على Tom's Hardware عبر Google News. تأكد من النقر على زر "المتابعة" للحصول على تحديثات مستمرة.

Related Links