HyperAIHyperAI
Back to Headlines

نموذج نظارة الواقع الافتراضي الضخم من ميتا يقلد رؤية الإنسان تقريبًا

منذ يوم واحد

في محاولة متقدمة لتقريب الواقع الافتراضي من الحد الأقصى من الواقعية، كشفت شركة ميتا عن ثلاثة نماذج بروتوكولية جديدة خلال مؤتمر SIGGRAPH 2025 تُظهر تطورات جوهرية في تجربة الواقع الافتراضي. أبرزها هو نموذج Tiramisu الذي وصفته الشركة بأنه الأقرب حتى الآن إلى تجاوز اختبار تورينغ البصري، أي القدرة على إقناع العين البشرية بأن العالم الافتراضي حقيقي. يُظهر Tiramisu تحسينات مذهلة على مستوى الجودة البصرية مقارنة بجهاز Quest 3، حيث يبلغ دقة البكسل لكل درجة 90 بيكسل في الدرجة، أي 3.6 مرة أفضل من Quest 3، مع تباين بصري يزيد عن ثلاث مرات، وسطوع يصل إلى 1400 نيت، أي 14 مرة أكثر من الجهاز الحالي. هذه الميزات تُعد خطوة كبيرة نحو تجربة واقعية مثالية، لكنها تأتي مع تنازلات كبيرة. الجهاز كبير وثقيل، ويُعدّ من بين أكبر نماذج الهيدستس التي رُئيت، ما يقلل من راحة الاستخدام ويشكل عقبة أمام التبني الشامل. كما أن مجال الرؤية المحدود بـ 33 درجة في الاتجاهين الأفقي والعمودي يبقى بعيدًا عن نطاق الرؤية البشرية التي تصل إلى 200 درجة أفقيًا و135 درجة عموديًا، مما يقلل من الشعور بالانغماس الكامل. على الرغم من هذه التحديات، يُعد Tiramisu دليلًا على التقدم الملموس في تقنيات العرض والضوء والدقة البصرية. استخدام عدسات زجاجية بدلاً من البلاستيك يعزز الجودة البصرية لكنه يرفع التكلفة بشكل كبير، ما يطرح تساؤلات حول جدوى تطبيقه في منتجات تجارية. أما نموذج Boba 3 وBoba 3 VR، فيركزان على توسيع مجال الرؤية بشكل جذري، حيث يبلغ المجال الأفقي 180 درجة والعمودي 120 درجة، ما يقارب بشكل كبير من نطاق الرؤية البشري. ويُستخدم فيهما شاشات بمقاس 4K × 4K لكل عين، مقارنة بـ 3K × 3K في نموذج Boba 2 و2K × 1K في Boba 1، ما يشير إلى تطور متواصل في دقة العرض. ورغم أن هذه النماذج تعتمد تقنيات مماثلة لتلك المستخدمة في Quest 3، إلا أنها تُظهر إمكانات مستقبلية كبيرة في تحسين الانغماس البصري. تؤكد ميتا أن هذه النماذج بروتوكولية بحتة وليست مخصصة للبيع، لكنها تمثل خطوات حاسمة في فهم التحديات التقنية والهندسية التي تواجه تطوير كمبيوتر وجه فعلي. التحديات لا تقتصر على الحجم والوزن، بل تمتد إلى استهلاك الطاقة، وتحقيق توازن بين الأداء والراحة، والتكلفة الإنتاجية. ومع أن الواقع الافتراضي لا يزال يعاني من محدودية في التبني الجماهيري، فإن هذه المبادرات تُظهر أن ميتا ملتزمة بالبحث في مسارات متقدمة لتقريب الحلم من الواقع. حتى لو لم تُطرح هذه التقنيات مباشرة في منتجات مستقبلية، فإنها تُشكل أساسًا لابتكارات قد تُحدث ثورة في مجال العدسات الذكية والواقع المدمج. في النهاية، ما يهم ليس فقط ما نراه الآن، بل ما يمكن أن نراه غدًا، وربما تُصبح هذه النماذج أولى خطوات نحو عالم افتراضي لا يُميّز بينه وبين الواقع.

Related Links

نموذج نظارة الواقع الافتراضي الضخم من ميتا يقلد رؤية الإنسان تقريبًا | العناوين الرئيسية | HyperAI