ماتيل وآي أوه آي تتعاونان لتطبيق الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب وغيرها من المنتجات
Mattel الشركة المصنعة لألعاب باربي هوت وايلز وأونو تتعاون مع OpenAI لجلب الذكاء الاصطناعي إلى علاماتها التجارية الشهيرة تم الإعلان عن هذا التعاون يوم الخميس حيث ستستخدم Mattel تقنيات OpenAI لتوفير تجارب لعب مناسبة للعمر مع التركيز على الابتكار والخصوصية والأمان رغم أن التفاصيل لم تكشف بعد إلا أن أول منتج مدعوم بالذكاء الاصطناعي من المتوقع أن يصدر هذا العام Silverman رئيس قسم الامتيازات في Mattel أشار في مقابلة مع بلومبرج إلى أن الشركة تحتفظ بالسيطرة الكاملة على المنتجات التي يتم تطويرها وأن المحادثات مع OpenAI بدأت في نهاية العام الماضي تعاني صناعة الألعاب من انخفاض في الطلب بسبب عدم اليقين بشأن سياسة التجارة لدونالد ترامب فقد سحب Mattel توقعاتها السنوية الشهر الماضي وأعلنت أنها ستزيد أسعار بعض منتجاتها في الولايات المتحدة لتعويض الرسوم الجمركية المفروضة أضافت الشركة أنها ستحسن أنشطتها الترويجية لتوفير التكاليف بينما حققت Mattel أرباحًا من مجال الترفيه بما في ذلك الأفلام والمسلسلات التلفزيونية والألعاب المحمولة خلال العام الماضي في الوقت نفسه وقعت OpenAI اتفاقيات مع شركات استهلاكية كبيرة مثل ستاربكس حيث تطلق الشركة العملاقة للقهوة أداة جديدة مدعومة بالذكاء الاصطناعي تُدعى Green Dot Assist لمساعدة الباريستا في تذكر وصفات المشروبات واقتراح مجموعات طعام تعمل هذه الأداة عبر جهاز iPad خلف العداد في المتاجر وستكون بمثابة مساعد افتراضي داخل المتجر تشير هذه الشراكة إلى مجال جديد بالنسبة لـ OpenAI التي وقعت صفقات ترخيص مع ناشرين إخباريين وشركات موجهة للشركات لكنها لم تتعاون مع شركة ألعاب من قبل ومع ذلك فإن هذه الخطوة متسقة مع الاستراتيجية الكلية لـ OpenAI وهي الاندماج عبر الصناعات مما قد يمنحها موطئ قدم في ذراع الترفيه النامي لـ Mattel حققت الشركة المصنعة للألعاب الشهيرة نجاحًا كبيرًا في عام ٢٠٢٣ بإصدار فيلم باربي الضخم تعمل الشركة حاليًا على إنتاج أفلام مستوحاة من ألعاب أخرى مثل هوت وايلز بولي بوكينج بارني أونو وماسترز أوف ذا يونيفرس ولديها محتوى متنوع من الرسوم المتحركة والأفلام الحية لصالات العرض وتسعى Mattel أيضًا إلى التوسع في مجال الألعاب الرقمية وتتوقع إطلاق أول لعبة منشورة ذاتيًا في عام ٢٠٢٦ لم يتم الكشف عن تفاصيل الصفقة بشكل كامل لكن المنتج الأول الذي سيتم دعمه بتقنية OpenAI من المتوقع الإعلان عنه هذا العام حيث تهدف الشركة إلى تعزيز «تفاعل الجماهير بطريقة آمنة ومدروسة ومسؤولة» كما أشار Silverman إلى أن المنتج سيكون «عبر طيف المنتجات المادية وبعض التجارب» ستحصل موظفو Mattel أيضًا على الوصول إلى أدوات OpenAI المتقدمة مثل ChatGPT Enterprise لـ «تعزيز تطوير المنتجات والإبداع» قال Silverman «كل منتجاتنا وتجاربنا مصممة لتشجيع المعجبين وترفيه الجمهور وتحسين الحياة من خلال اللعب الذكاء الاصطناعي لديه القدرة على توسيع هذا الهدف وتوسيع نطاق تواجد علاماتنا التجارية بأطراف مثيرة وجديدة عملنا مع OpenAI سيتيح لنا استخدام تقنيات جديدة لتعزيز قيادتنا في الابتكار وإعادة تخيل أشكال جديدة لللعب» أبرز Lightcap الرئيس التنفيذي لعمليات OpenAI أن الشركة فخورة بشراكتها مع Mattel حيث تقدم تجارب ومنتجات مدعومة بالذكاء الاصطناعي بطريقة مسؤولة بالإضافة إلى توفير فوائد ChatGPT لموظفيها بفضل هذه الشراكة ستكون Mattel قادرة على الوصول إلى مجموعة متقدمة من تقنيات الذكاء الاصطناعي وأدوات جديدة تمكنها من تحقيق التحول داخل الشركة على نطاق واسع ستستمر Mattel و OpenAI في العمل معًا لتطوير سلسلة من المنتجات والتجارب وسيتم الإعلان عن أول منتج في وقت لاحق من هذا العام تعد Mattel شركة رائدة عالميًا في صناعة الألعاب وشركات الترفيه العائلية وتتمتع بمحفظة من العلامات التجارية الشهيرة مثل باربي هوت وايلز فيشر برايس أمريكان غيرل توماس آند فрендز أونو وماسترز أوف ذا يونيفرس وغيرها من العلامات التجارية المعروفة التي تملكها أو ترخصها بالشراكة مع شركات ترفيه عالمية تشمل منتجاتها الألعاب والمحتوى والمنتجات الاستهلاكية والتجارب الرقمية والحية يتم بيع منتجاتها بالتعاون مع أكبر الشركات التجارية والتجزئة الإلكترونية في العالم منذ تأسيسها في عام ١٩٤٥ تفخر Mattel بأنها شريك موثوق به في تمكين الأجيال من استكشاف عجائب الطفولة وتحقيق إمكاناتهم الكاملة يأتي هذا التعاون في وقت تواجه فيه Mattel تحديات في سوق الألعاب مع انخفاض الطلب لكن الشركة تأمل في أن تساهم تقنيات OpenAI في تحسين تجربة اللعب وتعزيز الابتكار والتفاعل مع المعجبين على مستوى عالمي كما يمكن أن تساعد هذه التقنيات في تطوير محتوى ترفيهي مبتكر ومتنوع يعزز مكانة Mattel كشركة رائدة في هذا المجال