AMD تُفاجئ المجتمع بتسريب مصدر FSR 4 بالخطأ — الكود يكشف دعمًا محتملًا لأجهزة Radeon القديمة (Image credit: AMD) نشرت AMD إصدارًا جديدًا من مكتبة FidelitySDK يضم دعمًا لتقنيتي FSR 4 للتحسين البصري وFSR 3.1.5 لتوليد الإطارات. لكن خلال العملية، سُمح بالوصول إلى الكود المصدري الكامل لـ FSR 4 على منصة GitHub، قبل أن تُزال الملفات لاحقًا — مما يشير إلى خطأ في النشر. قبل حذف الملفات، نشرت وسائل إعلامية مثل Videocardz لقطات شاشة تُظهر تفاصيل مهمة. الملفات تُظهر وجود نسخة ثانية من FSR 4 تدعم التنسيق العددي int8، إلى جانب النسخة الحالية التي تعتمد على FP8. وجود نسختين من الكود يشير إلى محاولة AMD توسيع دعم FSR 4 لأجهزة أقدم، خاصة تلك التي تعتمد على معمارية RDNA 3، التي لا تمتلك نفس القدرات الحسابية المتطورة التي تدعم FP8 بكفاءة. السبب الوحيد لتطوير نسخة جديدة من تقنية التحسين تعتمد على تنسيق مختلف هو توسيع الدعم لعدد أكبر من بطاقات الرسوميات. لذا، فإن التسريب يُعد دليلاً قويًا على أن AMD كانت تعمل على جعل FSR 4 يعمل على أجهزة RDNA 3، رغم أن النسخة الرسمية الحالية مخصصة حصريًا لأجهزة RDNA 4 التي تمتلك وحدات ذكاء اصطناعي متطورة لمعالجة مهام FP8. لكن الملفات لا تُخبرنا بمستوى التقدم أو جودة الأداء في النسخة int8. ومن المرجح أن تكون جودة الصورة أقل من النسخة المبنية على FP8، نظرًا لدقة التمثيل العددي الأقل. هذا ما نشهده بالفعل في تقنيات أخرى مثل XeSS من إنتل، التي تقدم نسخة مخصصة للوحدات XMX (أعلى جودة) ونسخة عامة (DP4a) تُنتج صورًا أقل وضوحًا. رغم أن AMD لم تُعلن رسميًا عن أي خطط لدعم RDNA 3 بـ FSR 4، فإن التسريب يفتح الباب أمام توقعات إيجابية. توسيع دعم FSR 4 لجهاز أقدم سيكون مفيدًا جدًا لكل من الشركة والمجتمع游戏玩家، خاصة مع تزايد الطلب على تقنيات التحسين البصري في الألعاب الحديثة.
أعلنت AMD مؤخرًا عن إصدار جديد من مكتبة FidelitySDK يضم دعمًا لتقنيتي FSR 4 للرفع التلقائي وFSR 3.1.5 لتوليد الإطارات، لكنها ارتكبت خطأً غير مقصود نشرت فيه الكود المصدري الكامل لتقنية FSR 4 على منصة GitHub. ورغم أن الشركة سارعت إلى إزالة الملفات بعد اكتشاف الخطأ، إلا أن بعض وسائل الإعلام ومستخدمي منصة X نجحوا في التقاط لقطات شاشة للملفات، من بينها موقع Videocardz، ما كشف تفاصيل مهمة عن مساعي AMD لتوسيع دعم تقنية FSR 4. تشير لقطات الشاشة إلى وجود نسختين من FSR 4 في الكود: واحدة مبنية على التنسيق العددي FP8، والأخرى مصممة للعمل بتنسيق int8. من غير المعتاد أن تُطوّر شركة تقنية نسخة ثانية من تقنية متطورة بتنسيق مختلف إلا إذا كانت تسعى لتوسيع دعمها، ما يوحي بأن AMD كانت تختبر إمكانية تشغيل FSR 4 على وحدات معالجة رسومية أقدم، خاصة تلك التي تعتمد على معمارية RDNA 3. السبب وراء هذا التوجه واضح: FSR 4 حاليًا مُصمم خصيصًا لوحدات الرسوميات التي تعتمد على معمارية RDNA 4، والتي تتميز بمحركات ذكاء اصطناعي مُحسّنة لمعالجة العمليات بتنسيق FP8، مما يُحسّن من دقة الصورة وفعالية الأداء. أما التنسيق int8، فهو أقل دقة من FP8، ويُستخدم غالبًا في الأجهزة التي لا تدعم العمليات العددية المعقدة، ما يعني أن النسخة المبنية على int8 قد تكون أقل جودة بصريًا، لكنها قد تكون أكثر ملاءمة لوحدات الرسوميات القديمة. الملفات لا تكشف ما مدى تقدّم المشروع أو جودة الأداء الناتج عن النسخة int8، لكنها تؤكد أن AMD كانت تُجري تجارب في هذا الاتجاه. ومن المرجح أن الشركة لم تُعلن عن هذه النسخة بعد لأنها لم تكن جاهزة للإطلاق، أو لأن الجودة المُنتَجة لا تُواكب المعايير المطلوبة. إذا نجحت هذه المبادرة، فستكون خطوة كبيرة لصالح مجتمع اللاعبين، خصوصًا من يمتلكون وحدات رسومية أقدم من RDNA 4، حيث سيمكنهم من الاستفادة من تقنيات الرفع الحديثة دون الحاجة إلى ترقية أجهزتهم. كما أن توسيع دعم FSR 4 يعزز من مكانة AMD كمنصة مفتوحة وشاملة، مقارنة بمنافسيها. رغم أن النسخة المبنية على int8 قد لا تُنافس FP8 من حيث الجودة، إلا أن وجودها يُظهر التزام AMD بتوسيع نطاق الوصول إلى تقنياتها. وربما تُعلن الشركة لاحقًا عن إصدار تجريبي أو نسخة محدودة من FSR 4 تعمل على وحدات RDNA 3، خصوصًا في ظل الطلب المتزايد على تقنيات الرفع التي لا تُقيد المستخدمين بتحديثات عتادية.