UNITY تطلق Audience Hub لتضاعف نسبة التفاعل في الحملات الإعلانية مع حماية الخصوصية الأولى
ملخص عن إطلاق Unity Audience Hub أعلنت شركة Unity (المدرجة في بورصة نيويورك تحت الرمز U)، وهي المنصة الرائدة في إنشاء وتوفير نمو الألعاب والتجارب التفاعلية، اليوم عن إطلاق منصة Unity Audience Hub. هذه المنصة تجمع بين البيانات الفيدرالية التي تحترم الخصوصية من نظام الإعلانات التابع لـ Unity والبيانات الموثوقة من مصادر خارجية، لتوفير جمهور مختار ومتجانس للمسوقين. تهدف المنصة إلى تحسين فهم الجمهور وتخصيص الإعلانات بدون المساس بالخصوصية. في الاختبارات الأولية، حققت العلامات التجارية زيادة بنسبة 102.6% في معدل النقر وارتفاعًا بنسبة 103.6% في معدل المشاركة الشامل، مما يدل على قوة Unity Audience Hub في الوصول إلى جمهور ذي صلة عالي القيمة وتطابقه مع المخزون الإعلامي. قال بيت باسن، رئيس الألعاب والرياضات الإلكترونية عالميًا في Wavemaker، إحدى العلامات التجارية لشركة WPP Media: "في WPP Media، نبحث دائمًا عن طرق للتواصل مع العملاء المحتملين بطريقة أكثر صلة وجاذبية. استخدام Unity Audience Hub يمكننا من فتح آفاق جديدة للحصول على رؤى قيمة في مجال الألعاب وفرص تفعيل للعملاء." يعتمد Unity Audience Hub على تقنية Optable ويتعاون حاليًا مع Experian كشريك أول للبيانات من الطرف الثالث. يمكن للمarketers بناء جمهور مخصص واستخدامه ضمن مخزون التطبيقات والألعاب التابع لـ Unity، وكذلك على قنوات أخرى مثل التلفزيون عبر الإنترنت (CTV) من خلال شراكة مع Roku. صرحت كريستال جاكيس، نائب الرئيس للشراكات المؤسسية في Experian: "تقدم Experian أكثر من 2,400 جمهور يساعد العلامات التجارية على تحديد وإشراك جمهور الألعاب ذو القيمة العالية الذي ي aliment نظام Unity. من خلال دمج رؤايانا حول الجمهور مع Unity Audience Hub، يمكن للمarketers تحسين استراتيجيات اكتساب المستخدمين، الوصول إلى جمهور مستهدف عبر الهاتف المحمول والويب والتلفزيون عبر الإنترنت، وتعزيز الأداء كل ذلك بطريقة تحترم الخصوصية." أضافت ليندا بولينز، مدير شراكات تطوير الأعمال والمبيعات في Roku: "نحن متحمسون للتعاون مع Unity لفتح المزيد من القدرات الأداء للmarketers. الألعاب تشغل حصة كبيرة من وقت واهتمام المستهلكين، و Unity تتفهم هذه الجماهير. يمكن لمarketers Unity الوصول إلى مشاهدين أكثر صلة على Roku، وهي منصة البث التلفزيوني الأولى في الولايات المتحدة." أكد أليكس بلوم، الرئيس التنفيذي للعمليات في Unity: "مع Unity Audience Hub، نتوسع بشكل كبير في تقديم خدمات الإعلانات البرمجية، مما يوفر طريقة قوية ومتميزة تحترم الخصوصية لفهم ووصول الجمهور. من خلال الجمع بين رؤى الجمهور المراجعة والتوجيه المحسن، والوصول الشامل للقنوات، وشراكات مع قادة الصناعة مثل Roku وExperian، نجعل الأمر أسهل للعلامات التجارية لتحقيق أقصى أداء وإحداث نتائج قابلة للقياس عبر الهاتف المحمول والويب والتلفزيون عبر الإنترنت." تقييم الحدث ونبذة عن Unity يعد إطلاق Unity Audience Hub خطوة مهمة في مجال الإعلانات الرقمية، حيث يجمع بين البيانات ذات الصلة واحترام الخصوصية لتقديم حلول إعلانية مبتكرة وأكثر فعالية. هذا يساعد المسوقين على تحقيق أهدافهم بأقل قدر من المخاطر القانونية والأخلاقية المرتبطة بجمع البيانات الشخصية. شركة Unity هي منصة شاملة تقدم أدوات لإنشاء وتوفير نمو الألعاب والتجارب التفاعلية عبر جميع المنصات الرئيسية، بما في ذلك الهواتف المحمولة، الحواسيب الشخصية، أجهزة اللعب، والواقع الممتد. تأسست الشركة في عام 2004، وتعد واحدة من الشركات الرائدة في مجال تطوير الألعاب والتطبيقات التفاعلية، مع وجودها العالمي الواسع وتأثيرها الكبير في صناعة الألعاب والوسائط التفاعلية. لمزيد من المعلومات، يمكن زيارة الموقع الرسمي لشركة Unity على Unity.com.