شهادة تطوير NVIDIA OpenUSD: مساقات الاختبار وتفاصيل المهارات المطلوبة
تتناول اختبارات شهادة تطوير OpenUSD من NVIDIA مجالات متنوعة تُعد ضرورية للخبراء في هذا المجال. تشمل هذه الاختبارات مسؤوليات متعددة تساعد المطورين على تحسين مهاراتهم في تصميم وتطوير المشاهد الرقمية بفعالية. تُخصص 23% من الاختبار لـ "التركيب"، حيث يجب على المطور إتقان إنشاء وتصميم وتصحيح سلسلة التركيبات. كما يجب عليه فهم كيفية استخدام كل نوع من التركيبات بشكل مناسب، والقدرة على تصحيح مشاكل مركبة تتعلق بـ LIVERPS. أما في قسم "جمع المحتوى" الذي يُشكّل 10% من الاختبار، فإن التركيز ينصب على بناء مكونات قابلة للتكرار والتركيب، واستخدام تقنية التكرار (الأساسية والنقاطية) لتحسين الأداء، وتطبيق استراتيجيات فعالة لإعادة تخصيص المكونات المكررة لتسهيل جمع المحتوى الكبير. يُخصص 6% من الاختبار لـ "تخصيص USD"، حيث يركز على فهم تطوير الإضافات (plugins) لتوسيع وظائف USD، بما في ذلك إنشاء سمات مخصصة، وملفات تحميل مخصصة، ونماذج مخصصة، وتحديد خيارات التبديل في الأصناف المختلفة. في قسم "تبادل البيانات" الذي يمثل 15% من الاختبار، يُطلب من المطور إعداد وثائق توضيحية لربط البيانات، وتصميم أدوات استيراد وتصدير، بالإضافة إلى كتابة برامج لنقل البيانات بين أنظمة OpenUSD. يُخصص 13% من الاختبار لـ "نموذج البيانات"، حيث يُطلب من المطور فهم الهيكلية الأساسية لـ USD وSdf، بما في ذلك العناصر (Prims)، والخصائص (السياقات والعلاقات)، والبيانات المُخصصة (Primvars)، وأنواع القيم (مثل: float، token، matrix4d)، والعينات الزمنية، وال schemas المدمجة في USD. في قسم "تصحيح الأخطاء والتعامل مع المشاكل" الذي يشكل 11% من الاختبار، يركز على القدرة على فحص مراحل USD لتحديد الأخطاء وتصحيحها، وتحسين وقت التحميل والعرض، وتحديد البيانات غير المُصممة بشكل جيد. يُخصص 14% من الاختبار لـ "تطوير النطاقات"، حيث يتطلب المطور تصميم النطاقات، وإدارة المكونات، والتحكم في الإصدارات، ورسم الخرائط، وتوثيق العمليات، وتصميم واجهات المستخدم، بالإضافة إلى كتابة أدوات تصدير USD لتحويل البيانات إلى هيكل مُفضل في النطاق، وإدارة إعدادات البناء، وتصحيح الاعتماديات الخاصة بالعناصر. أخيرًا، يُخصص 8% من الاختبار لـ "العرض المرئي"، حيث يركز على المهام المتعلقة بـ UsdGeom، UsdShade، وUsdLux، وهي مجالات أساسية تُستخدم في معظم حالات استخدام USD، مما يجعل من المطلوب من المطور أن يكون مُلمًا بها بشكل جيد، مثل التعامل مع الشبكات، والكاميرات، والمواد، والإضاءة.