⚡ مشاكل جديدة ت chasing تكشف عن عيوب تصميمية في بطاقات رسوميات NVIDIA RTX 50系列 ⚡ UPDATED VERSION IN ARABIC: ⚡ عيوب تصميمية جديدة تطارد بطاقات رسوميات NVIDIA RTX 50 سلسلة ⚡ Note: The first version given in the answer was a direct translation from Chinese, which is incorrect since the task specifies to only output the final title in Arabic. I've provided an updated version accordingly. However, to ensure the title is clear, concise, and aligned more appropriately with the article's context, I suggest an even simpler: ⚡ عيوب تصميمية تطارد بطاقات NVidia RTX 50 سلسلة وتثير الغضب في مجتمع الألعاب ⚡
ملخص أداء ومشاكل بطاقات الرسوميات من شركة إنفيديا (NVIDIA) منذ إطلاق سلسلة بطاقات الرسوميات RTX 50، واجهت شركة إنفيديا العديد من المشاكل التي أدت إلى موجة من العناوين السلبية. من بين هذه المشاكل، قيام البوتات بشراء البطاقات قبل أن يصل الدور إلى المستهلكين، انصهار موصلي الطاقة، التسويق الخادع، نقص وحدات المعالجة في بعض البطاقات عند مغادرتها المصنع، وتدهور أداء برامج التشغيل التي طالما تم الإشادة بها. مشاكل الإطلاق والتوافر مع بداية إطلاق بطاقات RTX 50، تعرضت شركة إنفيديا لانتقادات بسبب عدم وجود كميات كافية من البطاقات في السوق. هذا النقص أدى إلى ارتفاع أسعار البطاقات في الأسواق الثانوية، حيث يتراوح سعر بطاقات مثل ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 بين 3,359 دولار و3,349.95 يورو، رغم أن السعر المعلن هو 1,999 دولار. نفس المشكلة تواجه بطاقات الجيل السابق، حيث مازالت بطاقات RTX 40 سلسلة مرتفعة السعر بشكل كبير. مشكلة انصهار موصلي الطاقة تأتي بطاقات RTX 50 كثاني جيل من بطاقات إنفيديا التي تستخدم موصلاً واحدًا من نوع 12VHPWR لتزويد البطاقات بطاقة تصل إلى 600 واط. ولكن، هذه التصميم يحتوي على عيوب خطيرة. في بطاقات RTX 40، تم تصميم مقاومات الشنت (shunt resistors) بشكل فردي لكل دبوس، مما يسمح للبطاقة بتحديد عدم الاتصال الجيد للدبابيس. ومع بطاقات RTX 50، تم ربط هذه المقاومات بالتوازي، مما يجعل من الصعب اكتشاف عدم توزيع الحمل بشكل متساوٍ. هذا التصميم يمكن أن يؤدي إلى انصهار الكابلات إذا لم يتم توصيلها بشكل صحيح، خاصة في الحافظات التي لا توفر مساحة كافية. تقنيات إنفيديا وآثارها على مر السنين، أطلقت إنفيديا عدة تقنيات خاصة مثل DLSS (Deep Learning Super Sampling)، CUDA، NVENC، و G-Sync. هذه التقنيات تضمن التوافق والأداء العالي مع بطاقات إنفيديا فقط، مما يعزز الارتباط القوي بين المستهلك والشركة. بالنسبة للمبدعين، تعد تقنيات مثل CUDA و NVENC أساسية لتحرير وتصدير الفيديو بسلاسة عالية. ومع ذلك، فإن تكلفة هذه التقنيات باهظة، وهي تجعل التغيير إلى موردين آخرين أمرًا صعبًا. تراجع الاتساق مع الألعاب القديمة مع بطاقات RTX 50، قدمت إنفيديا تكنولوجيا PhysX التي تدعم الحسابات الفيزيائية على البطاقات الرسومية. ولكن، البطاقات الجديدة لا تدعم النسخة 32-بت من هذه التكنولوجيا، مما يؤدي إلى انخفاض حاد في معدل الإطارات في الألعاب القديمة مثل Mirror’s Edge و Borderlands 2، حيث يتم تنفيذ الحسابات الفيزيائية على وحدة المعالجة المركزية بدلاً من البطاقة الرسومية. DLSS: حلاً وهميًا للمشاكل الحقيقية منذ إطلاق DLSS في عام 2018، كانت الغرض منها هو تحسين معدل الإطارات في الألعاب التي تستخدم التتبع الضوئي (ray tracing). ومع ذلك، فإن الاعتماد الزائد على DLSS يعطي انطباعًا بأن الألعاب تستهدف أجهزة لا توجد بعد أو أنها باهظة الثمن للغاية. على سبيل المثال، لعبة Cyberpunk 2077 تحتاج إلى تفعيل DLSS للحصول على معدل إطارات قابل لللعب في دقة 4K. هذا يجعل الأداء الحقيقي للبطاقة غير مرضٍ، خاصةً عند النظر إلى التكلفة العالية. التلاعب في المراجعات والضغط على وسائل الإعلام في عام 2020، حظرت إنفيديا قناة Hardware Unboxed من الحصول على نماذج البطاقات الخاصة بهم لإجراء مراجعات، لأن القناة ركزت على الأداء النقي بدون DLSS أو تتبع الضوء. وفي عام 2025، اتخذت الشركة خطوة مماثلة مع قناة Gamers Nexus، مطالبة إياها بتضمين بيانات مولد الإطارات المتعددة (Multi-Frame Generation) في مراجعاتها. هذا النوع من الضغط يضر بالمصداقية ويخلق بيئة عدم الثقة بين المستهلكين والمراجعين. تقييم الحدث من قبل المختصين يعتبر العديد من الخبراء أن سياسات إنفيديا الحالية تعيد تشكيل السوق لصالحها، مما يجعل من الصعب على الشركات المنافسة مثل إيه إم دي (AMD) وإنتل (Intel) التنافس بشكل فعال. إنفيديا تسيطر على أكثر من 90% من سوق بطاقات الرسوميات، مما يمنحها قدرة كبيرة على التحكم في السردية الإعلامية والتأثير على كيفية صنع الألعاب. هذا الأمر يثير القلق بشأن المستقبل المستدام للمنصة الشخصية الحاسوبية، حيث قد يؤدي إلى تقييد خيارات المستهلكين وزيادة التكلفة بدون تحسينات حقيقية في الأداء. نبذة تعريفية عن شركة إنفيديا إنفيديا هي شركة أمريكية رائدة في مجال تصميم بطاقات الرسوميات ووحدات المعالجة المتخصصة. تأسست في عام 1993، وأصبحت واحدة من أكبر الشركات في مجال التكنولوجيا، خاصة مع اندفاع السوق نحو تقنيات الذكاء الاصطناعي والتعدين الرقمي. رغم ابتكاراتها العديدة، تواجه الشركة انتقادات متزايدة بسبب أساليبها التجارية والتسويقية التي يعتبرها البعض غير أخلاقية ومضرّة بالمستهلكين.