3 次元ガウス スプラッティング (3DGS) は、リアルタイムの放射線フィールド レンダリングに使用されるコンピュータ グラフィックス テクノロジであり、点群レンダリング、ボリューム データの視覚化、およびボリュームの再構築の分野で重要な用途があります。シーンの 3D ガウス表現を使用し、可視性を考慮した高速レンダリング アルゴリズムと組み合わせて、高品質のリアルタイムの新しいビュー合成を実現します。このテクノロジーの主な利点は、高品質のレンダリング結果を提供しながら、競争力のあるトレーニング時間を維持できることです。この概念は 2023 年の論文で説明されています。リアルタイムのラディアンス フィールド レンダリングのための 3D ガウス スプラッティング」は で最初に提案されました。