1 秒あたりのフレーム数 (FPS)

1 秒あたりのフレーム数 (fps) は、ビデオまたはアニメーションが 1 秒間に表示される静止画像またはフレームの数を表します。フレーム レートが高いほど、視聴者が見る動きはよりスムーズでリアルになります。一般に、30 fps 以上のフレーム レートはスムーズであると考えられますが、30 fps 未満のフレーム レートは途切れ途切れまたは途切れ途切れに見える場合があります。

映画やテレビ番組の標準フレーム レートは 24 フレーム/秒 (fps) であり、これはほとんどの視聴者が許容できる滑らかさを生み出すために最低限必要な値です。これは、人間の目は 1 秒間に 24 個の異なる画像を分析でき、連続した動きのように見せるには十分であるためです。一部の映画やテレビ番組では、よりスムーズな動きを実現したり、動きの速いアクションをより正確に記録するために、より高いフレーム レート (48 fps や 60 fps など) を使用する場合があります。

通常、ビデオ ゲームのフレーム レートは映画やテレビよりも高く、1 秒あたり 30 フレームから 100 フレーム以上の範囲です。これは、ビデオゲームは映画やテレビ番組よりも多くの処理能力を使用し、多くの場合、より複雑な視覚効果を伴うためです。ペースの速いアクション ゲームは、より高いフレーム レートによって実現できる、よりスムーズなゲームプレイとより詳細なグラフィックスから大きな恩恵を受けることができます。

何がフレームレートに影響を与えるのでしょうか?

フレーム レートは、ビデオの表示に使用されるデバイスまたはコンピュータの機能、表示されるグラフィックスの複雑さ、ストリーミング ビデオに利用可能な帯域幅など、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。たとえば、ビデオ ゲームはハイエンドのゲーム コンピュータではスムーズに実行されますが、ローエンドのデバイスではフレーム レートの問題が発生する可能性があります。同様に、利用可能な帯域幅がビデオのフレーム レートをサポートするのに不十分な場合、ストリーミング ビデオでもフレーム レートの問題が発生する可能性があります。

要約すると、ビデオまたはアニメーションの 1 秒間に表示される静止画像の数は「1 秒あたりのフレーム数」と呼ばれ、表示される動きがどれだけリアルでスムーズであるかを定義する上で重要な役割を果たします。一般に、フレーム レートが高いほど、より滑らかで詳細な画像が生成されますが、より多くの帯域幅と処理能力を使用する可能性もあります。

参考文献

【1】https://encord.com/glossary/frames-per-second-fps-definition/