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プラグアンドプレイネットワークの生成 PPGN は、2016 年に Nguyen らによって提案されたニューラル ネットワークのモデルの 1 つです。
PPGN は近似ランジュバン サンプリング法に基づいており、マルコフ連鎖を使用して画像を生成します。ランジュバン サンプラーの勾配は、ノイズ除去オートエンコーダーによって推定されます。このノイズ除去オートエンコーダーは、GAN 損失を含む損失関数を使用してトレーニングされます。
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SSP は、エージェント LLM のためのスケーラブルでデータ効率の高いトレーニング パラダイムとしての自己ゲーム理論の可能性を示しています。
受容野は視覚情報処理を理解するための重要な概念であり、視覚モデルの設計、分析、最適化の基準となります。