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Intel、XeSS 2でマルチフレーム生成を実装 NvidiaGPU不要で高フレームレートを実現へ

インテルは、NVIDIAのGPUに依存せずにゲームのフレームレートを大幅に向上させられるとして、最新のパネルレイクチップセットとAIアップスケーラー「XeSS 2」のマルチフレーム生成技術を発表した。この技術は、PCが描画した2つのフレームの間にAIが生成した複数のフレームを挿入することで、実際のフレームレートを4倍にまで引き上げる。インテルは、NVIDIAがRTX 50シリーズに限定しているのとは異なり、AMDや他社のGPUでも動作可能とし、ハードウェア非依存を強調。特に低スペックPCやハンドヘルドゲーム機(例:MSI Clawシリーズ)での活用が期待されている。 XeSS 2のマルチフレーム生成は、30fps程度のベースフレームレートでも有効とされ、実際のテストでは45Wのパネルレイク搭載デバイスで「Painkiller」の再構築版を150fps前後に引き上げた。ただし、AI生成フレームには遅延が伴い、特に高フレームレートではその感覚が顕著になる。インテルは、将来のAI予測技術(例:マウスクリックの予測)で遅延を軽減する可能性を示唆。また、低フレームレートでの生成の方が遅延が感じにくく、実際の体感性能が向上する可能性も指摘。 一方、技術の評価は分かれている。一部では「偽のフレーム」として批判され、視覚的な不自然さやアーティファクトのリスクがある。インテルは、30fps以上で使用することを推奨する一方、45~55fpsが理想的とされる。XeSS 2はAMDチップでも動作可能だが、互換性レイヤーの導入により性能が若干低下する。 競合と比較すると、NVIDIAのDLSS 4は175タイトル以上で対応、AMDのFSR 4も85タイトル以上で提供。インテルはXeSSを200タイトル以上で利用可能と発表しているが、最新ゲームの対応は不均一。今後、マルチフレーム生成の導入により開発者へのインセンティブを高め、広範な採用を目指す。インテルは、高価なGPUに頼らず、幅広いデバイスでゲーム体験を強化する「オープンなAIアップスケーリング」の実現を掲げ、市場の変化に挑戦している。

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