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ソニー、PS 新作ゲームに AI で新しいフレームを生成

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの PS5 及び PS5 Pro の主要アーキテクトであるマーク・セルニー氏が、デジタル・ファンドリに対し、将来的なプレイステーションプラットフォーム向けに機械学習を活用したフレーム生成技術が導入されると明らかにしました。この技術は AI が実際のレンダリング処理の間に映像の新しいフレームを推測し合成することで、映像の滑らかさを向上させる一方、一般的に若干の遅延を伴う可能性があります。セルニー氏は、この技術の具体的な導入は次世代機 PS6 の登場まで待つ必要があり、少なくとも 2027 年以前には計画されていないとの見解を示しました。これにより、当面は既存の PS5 Pro から最大限の性能を引き出すための技術革新が期待されます。現在の PS5 では AMD 製の FSR3 技術を通じてフレーム生成が一部のタイトルで利用可能ですが、これは機械学習機能を備えておらず、既存のフレーム間の補間処理に依存しています。今回話題となる AI によるフレーム生成は、PC 分野で議論されているような「疑似フレーム」生成に近く、より高度な描画処理が可能となります。なお、この技術を使用するには一定の安定したフレームレートが前提条件となるため、NVIDIA や AMD からは低フレームレートの解消策ではないとの警告が発せられています。実際、多くのゲーマーは 90fps を超える高フレームレート環境ではこの機能をオフにし、手持ち型ゲーム機のように 30 から 40fps の環境では使用を控える傾向があります。特定のケースではその効果を実感できるものの、導入には慎重な判断が求められる技術です。セルニー氏は本年度の追加リリース予定はないとし、今後にさらなる議論を期待する旨を述べています。

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