AIが創るゲーム新時代:Yoroll.aiが世界モデルで「エンジン不要」プラットフォームを実現
2026年1月30日、グーグルが発表した「Genie 3」は、ゲーム産業に「GPT的転換点」をもたらした。この世界モデルは、リアルタイムで相互作用可能な動画を生成可能であり、WASDキーでキャラクターを操作する際も物理法則が一貫して保持される。これにより、AIが単なる「再生」ではなく、動的な世界をシミュレートする時代が到来した。 しかし、技術的な可能性と商業的実現性の間には大きなギャップがある。その課題を解決するため、シリコンバレーとシンガポールを拠点とするスタートアップ・LinearGameが、Yoroll.aiを展開。同プラットフォームは、従来のゲームエンジンに依存しない「エンジンレスゲーム」を実現する。 従来のゲーム開発は、UnityやUnrealといった重いエンジンで3Dジオメトリーや物理演算を計算する高コストプロセスだった。Yoroll.aiは、その根本的なアプローチを変える。視覚表現の主役をAI生成動画に据え、3D空間のシミュレーションではなく、動画生成そのものをゲームの「レンダリング層」とする。 その技術的鍵は「三層アーキテクチャ」。 1. 表現層(世界モデル):GoogleのGenie 3や自社開発のRoll-01が、リアルタイムの視覚出力と物理反応(キャラクターの動き、爆発の影響など)を処理。 2. 判断層(VLMオブザーバー):視覚言語モデル(VLM)が動画ストリームを監視し、プレイヤーの行動(回避成功、アイテム取得など)を明確なゲームロジックに変換。 3. 状態層(従来型ロジック):インベントリ、HP、物語の分岐ポイントなど、確実なデータは伝統的なデータベースで管理。AIによる視覚的誤差があっても、進行状況は安全に保たれる。 Yoroll.aiは、Call of Dutyのような大作をターゲットにしない。代わりに、『ブラックミラー:バンダースナッチ』のようなインタラクティブな物語体験を、AIの低コスト・高再現性で実現する。従来、数年と数十人のチームが必要だった制作が、1~3人のチームで1ヶ月で可能に。生産コストは従来の1/100にまで削減される。 この変化は、「Roblox的ブレークスルー」を狙っており、TikTok世代のクリエイターが簡単にゲームを創れる時代をつくる。Genie 3の技術的基盤が安定しつつある2026年以降、AIが「提示」するだけでゲームが生まれる時代が、もうすぐそこまで来ている。
