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クリケット
「Game of Cricket」は、自然言語処理における機械の対話能力を向上させるために設計されたテキストベースのマルチターン対話生成モデルです。このモデルは、人間の対話プロセスを模倣することにより、一貫性があり自然な対話内容の理解と生成に焦点を当てています。その応用価値は、バーチャルアシスタント、チャットボット、その他のシステムのユーザーエクスペリエンスを改善し、対話システムの知能レベルを高めることにあります。
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