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AI にカードやゲームの遊び方を教えるのは、単に人間を倒すだけではありません

昨日、DeepMindは、開発したAIであるAlphaStarがヨーロッパのサーバーにログインし、StarCraft 2のラダーで人間のプレイヤーと匿名で競争すると発表しました。今日、Facebook が CMU と提携して開発した AI ギャンブルの神様 Pluribus が、6 人参加のテキサス ホールデム ゲームで人間のトップ プレイヤーを破ったというニュースが流れました。ゲーム大会でのAIの活躍はますます顕著になっていますが、ゲームで人間に勝つためにAIを訓練し続ける究極の目的と意義とは何でしょうか?
ちょうど昨日、DeepMind は自社が開発した AI を発表しましたAlphaStar は近い将来ヨーロッパのサーバーにログインし、StarCraft 2 のラダーで人間のプレイヤーと匿名で競争する予定です。今日、Facebook は CMU と提携して開発を進めました。AIギャンブルの神プルリバス、6人のプレイヤーによるテキサスホールデムゲームで人間のトッププレイヤーを破りました。
なぜ AI は常にチェスやカード ゲームにこれほど興味を持ち、その背後にあるチームはなぜゲームやチェスやカードのコンテストに勝つためにこれほど努力を惜しまないのでしょうか?
最も複雑な戦略ゲーム「StarCraft 2」から始めましょう
『StarCraft』(スタークラフト)は1998年にBlizzard Entertainmentより発売され、2010年には続編の『StarCraft 2』が発売されました。近年考えられている最も難しくてハードコアなリアルタイム ストラテジー ゲーム, さまざまなゲームがAIによって攻略されてきましたが、AIにとってより習得が難しいゲームタイプです。

しかし昨年12月、この状況は一変した。人間とAlphaStarの間の11回の「StarCraft 2」ゲームでは、AIが10対1の圧倒的な勝利を収めました。この時点で、AI は StarCraft ゲームに大きな足跡を残しました。
AlphaStar の動作の原動力は、ディープニューラルネットワーク生成されたこのニューラル ネットワークは、ゲーム インターフェイスから入力データ (ユニットとその属性のリスト) を受け取り、ゲーム内アクションを構成する一連の命令を出力します。
不完全な情報に基づいた対局は、多くの場合、最大 1 時間続き、数千の手を必要とします。 StarCraft のすべてのフレームは入力ステップとして使用され、ニューラル ネットワークは、各フレーム後のフレームの残りの部分で予想されるアクションのシーケンスを予測し、最適なアクションを実行します。

このテクノロジーは、長期シーケンス モデリングや、翻訳、言語モデリング、視覚的表現などの大規模な出力スペースを含む、機械学習研究における他の多くの課題にも貢献します。
AIはすでにボードゲームを支配している
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1997 年、コンピューター プログラム「ディープ ブルー」が当時世界ナンバー 1 のチェスプレイヤーを破り、AI が人間のゲーマーを倒す歴史が始まりました。
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2017年5月、成長を続けるAlphaGoが当時世界トップの囲碁棋士だった柯潔を3対0で破った。その後、わずか 5 か月後、DeepMind は新しいアルゴリズムの亜種を発表しました。アルファ碁ゼロ、AlphaGo に 100 対 0 のスコアで勝つことができます。
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2018 年末、Uber AI Research Institute は強化学習アルゴリズムに合格しました。探索に行く、存在する 「モンテズマの復讐」スコアは 200 万点以上、平均スコアは 400,000 点を超え、Atari ゲーム史上最強のクリア アルゴリズムとして知られています。
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OpenAI Fiveまず 5 つのニューラル ネットワークに依存しますOpenAI FiveDota 2 でアマチュア プレーヤーのチームを破る。 2019年4月、Dota2インターナショナル招待トーナメントで世界チャンピオンのOGチームを2対0で破った。

チームがポーカーの神様 AI をトレーニングするのにかかる時間はわずか 1 週間もかかりませんでした。

しかし、AI は趣味でゲームをするのでしょうか?まず人類を倒し、次に人類に奉仕する
これらのAI企業は、囲碁やeスポーツ、ポーカーの遊び方をアルゴリズムに教えるために多大な労力を費やしており、その姿勢は非常に真剣であるといえる。
OpenAI というツールも開発されましたジムと宇宙 これは、誰もがこのプラットフォームを使用してコンピューターにゲームのプレイを教えることができるオープンソース プラットフォームです。Gym は Atari、Flappy Bird などの小規模なゲームをプレイするために使用され、Snake Universe は GTA5 などの大規模な 3D ゲームをプレイするために使用されます。そしてレース。

ゲーム環境:****AI 開発全体のアクセラレーターです。
ゲームは完璧な AI テスト プラットフォームです。ゲームは、処理しやすいデータ、固定されたルール、想定されるさまざまな戦略を備えており、人工知能の研究開発には最適な場所です。

ゲーム AI: 人間のプレイヤーにとって最高の教師であり対戦相手です
一方で、AI はより完璧な戦略を発見し、人間のプレーヤーの競争力を向上させるのに役立ちます。柯潔は、AlphaGo と対戦することで心が開かれ、囲碁のレベルが向上したと信じています。
一方、AI の介入により、多くのゲームでより知的な対戦相手が作成されます。調整された AI は、人間のプレーヤーのコーチになるだけでなく、さまざまなプレーヤーのレベルに適応して対戦することもできます。
また、今日のゲームで人間のプレイヤーが互いに怒るのを防ぐこともできます。仏教 AI を相手にすれば、より文明的なゲーム環境を維持できることは間違いありません。ゲームは始まりにすぎません: 世界は広大で、達成すべきことはたくさんあります
DeepMind の CEO、Demis Hassabis 氏は次のように述べています。「DeepMind の目標は、ゲームに勝つことだけではなく、楽しみとインスピレーションを得ることです。」

将来的には、AlphaGo と AlphaStar は AI プレーヤーの名前になるだけでなく、DeepMind はゲームの問題を解決することに限定されず、人間社会の AI ヒーローになるでしょう。
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