テンセントゲームズは最近、ゲームにおける依存症対策の強化を発表し、80の人気ゲームに未成年者向けの新しい依存症対策ルールを段階的に導入するとともに、ゲームでの顔認識技術の使用も強調した。では、未成年者がゲーム中毒になるのを防ぐために、AI はどこまでできるのでしょうか?
小学生のゲームを規制するために、ハゲていてもほとんど効果のない親が今、AIが依存症を防ぐためにゲームを推進する動きを見せている。
最近、テンセントゲームズは未成年者向けの依存症対策システムの進歩を発表し、顔認識技術の導入も拡大する予定だ。
今月末までに、テンセントのゲームのうち 80 に新しい依存症対策ルールが導入される予定です。当社は、複数の検証および監視技術を通じて、保護プラットフォームの改善を継続し、ゲームによる依存症を防止していきます。
これまでは、2019年11月に発行された新規制「未成年者のオンラインゲーム中毒防止に関する通知」を受けて、「ピースエリート」を含むテンセント傘下の50ゲームが段階的に依存症対策を実施してきた。
最近テンセントは、「Honor of Kings」、「Dragon Nest」モバイルゲーム、「Yunshang Yuyi」を含む30製品を含む、5月末までにこの取り組みの展開をさらに増やすと発表した。当社は、オンライン ゲーム アカウントの実名制を厳格に導入し、未成年者のゲーム セッションの長さと消費量を管理します。
注目されたテクノロジーの 1 つは、顔認識などの AI テクノロジーを使用して、ゲーム ユーザーのログイン、ゲーム、消費行動を包括的に監視および保護することです。
現在、「Honor of Kings」はグレースケールテスト中です。ゲームをプレイする際には顔認証が必要です。システムはユーザーの無理なゲーム行為を監視します。アカウントが 1 か月以内に 400 元を超える場合は、顔認証が必要です。
これらの新しい方法は、実名認証、ゲーム時間監視などの手段と組み合わせて、ユーザーのプライバシー、情報セキュリティ、未成年者識別ニーズのバランスを総合的に考慮し、ゲームの合理的な監視方法を検討します。
時代の発展に伴い、ゲームに対する人々の考え方が多様化する一方で、ゲームから派生したeスポーツ産業が活況を呈する一方で、ゲーム依存症や依存症は依然として社会の主要な慢性疾患となっています。
子どもがゲームをしながらこっそり大金をチャージするという状況がニュースでよく取り上げられます。精神がまだ成熟していない未成年者にとって、ゲームの依存症防止システムは特に重要です。
このレベルでは、AI がいくつかの新たなブレークスルーをもたらすでしょう。現在の依存症対策システムでは、AI は 2 つの側面で最もよく使用されています。
1 つ目はゲームのログイン面です。顔認識、実名認証、権威ある公安データによる照合により、未成年者が秘密裏にログインすることを制限します。システムは、ユーザーの実際の年齢に基づいてゲームの継続時間も監視します。
これは、実名認証後に別のしきい値を追加することに相当し、顔認識の結果が公安データと一致しない場合、ゲームはプレイされません。
さらに、機械学習やその他の方法を使用して、ユーザーの行動習慣に基づいて未成年の疑いのある人の身元を特定します。
ゲーム内に導入された依存症対策システム、機械学習を通じて、ユーザーの年齢層、ゲーム時間、ゲーム内の一部の行動アクションなど、ゲーム内でのユーザーの行動特性から決定できます。
システムが未成年の疑いのある人の行動を発見した場合は、再度検証されるため、ゲーム内での効果的な監視と阻止が可能になります。
私たちはテクノロジーが継続的に発展する時代にあり、ゲームを含む多くの製品の設計ロジックは、継続的にユーザーの注目を集め、使用することになっています。
その一方で、ゲームと生活の健全かつ健全な発展を確保するために、依存症対策システムが徐々に多くの製品の技術標準となり始めています。
たとえば、テンセントの場合、2019 年の総収益のうち 30% はゲームによるもので、その額は驚くべき 1,147 億ドルに達しました。その一方で、彼らはゲームの依存症対策の開発も積極的に主張しています。この奥深い意味をご自身で実感していただければと思います。
それに比べて、AI で構築された依存症対策システムは、以前の方法よりも確実に効果的な監視の役割を果たすことができますが、問題をどの程度解決するかをテストするにはまだ時間がかかります。
私たちが AI に「子供たちを救ってください」と叫ばないことを祈ります。
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