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マイクロソフト麻雀AIの論文が公開、技術詳細が初公開

昨年8月にマイクロソフトがリリースした「雀神AI」Suphxをまだ覚えていますか?最近、研究チームは arXiv で論文の更新版をリリースし、Suphx の背後にあるテクノロジーをさらに紹介しました。
2019 年 8 月 29 日、マイクロソフトは、プロ麻雀競技プラットフォーム上で、Suphx (スーパー フェニックス) と呼ばれる麻雀 AI をリリースしました。Suphx の強さは、人間のトップ プレイヤーの平均レベルを超えました。
当時リリースされた Suphx は、人工知能の分野だけでなく、多くの麻雀愛好家が見に来て議論するなど、広く注目を集めました。(この記事をクリックすると、「胡三家の人工知能がやってくる」をレビューできます)

本日、システムの研究開発チームが arXiv に関する論文を発表しました。 「Suphx: 深層強化学習で麻雀をマスターする」Suphx の背後にあるテクノロジーについて詳しく説明しています。

Suphx は戦うたびに勇敢になります: 99.99% プレイヤーを超えました
Suphx システムは、深層強化学習を使用して 5,000 局の経験を学習し、日本のプロ麻雀競技プラットフォーム「天鳳」で多くの雀士を破ったことを以前紹介しました。プラットフォーム「スペシャルルーム」で最高ランクの10位を獲得する。

論文からは、さらなる研究により、Suphx のレベルがさらに向上したこともわかります。 35万人以上のプレイヤーが参加する「Tianfeng」プラットフォームでは、99.99% 以上のプレイヤーとして公式に評価されており、コンピューター プログラムが麻雀のトッププレイヤーのほとんどを超えたのはこれが初めてです。
Queshen AI を作成する 5 つの主要なモデルと強化学習
Suphx には一連の畳み込みニューラル ネットワークが含まれており、さまざまなシナリオを処理するために 5 つのモデルを学習しました。ディスカード(廃棄モデル)、理一モデル、チョウモデル、ポンモデル、コングモデルを含む。

報告によると、Suphx のトレーニングプロセスは 3 つのステップに分かれています。
まず、その 5 つのモデルは、「Tianfeng」プラットフォームから収集されたトッププレイヤーのログを使用してトレーニングされます。
次に、CPU ベースの麻雀シミュレーターと GPU ベースの軌道生成推論エンジンのセットを使用した自己ゲーム強化学習を通じてシステムを微調整します。
最後に、オンライン プレイ中に、ランタイム ポリシー調整を使用して現在のラウンドの結果を観察し、システムのパフォーマンスを向上させます。

評価: 5760試合、10の記録を樹立
実験に先立って、チームは 44 個の GPU (パラメーター サーバー用の 4 台の Nvidia Titan XP とセルフゲーミング プレーヤー用の 40 台の K80 を含む) で 150 万のハンドを使用して、各モデルで 2 日間のテストを実施しました。
チームは、20 個の Nvidia Tesla K80 GPU で Suphx を評価しました。安定したランキングのばらつきを小さくするために、100 万以上の麻雀ゲームのデータセットから 80 万件の麻雀ゲーム データをランダムに選択し、1,000 回サンプリングしました。
評価結果は、「Tianfeng」プラットフォームと人間のプレイヤーでの評価です。5760 以上のゲームをプレイした後、Suphx は 10 レベルの記録を樹立しました- これまでにこのレベルに到達したプレイヤーは約 180 人だけです。そしてサファックス 安定順位は8.74セグメント(人間のプレイヤーの最高レベルは 7.4 です)。


著者は、グローバルな報酬予測、予言的ガイダンス、政策調整を含む、Suphx で設計された麻雀テクノロジーには大きな可能性があり、現実の複雑な現実的な問題の解決に役立つために、将来現実世界で広く使用できると考えています。
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