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NVIDIA、DLSSの最新版でVRAM使用量20%削減を実現

2日前

Nvidiaが最新のDLSS SDKリリースでVRAM使用量を最適化し、Transformersモデルのメモリ消費を20%低減するという発表がありました。これは、VideoCardzによって最初に発見されました。 最新のTransformersモデルでは、VRAM使用量が以前のモデルから40%増えただけになり、旧モデルがほぼ2倍のメモリを消費していたよりも大幅に効率化されています。1080pの場合、旧Transformersモデルは106.9MBのVRAMを消費していましたが、新しいモデルは85.77MBに削減されました。一方、CNNモデルは60.83MBを使用します。 DLSSのメモリ消費量は解像度に線形に比例し、より高い解像度ではその使用量も増加します。例えば、4K解像度でDLSSを使用すると、新たなTransformersモデルでは307.37MBのVRAMを消費します。これは旧モデルの約3.5倍で、メモリ削減量は80MB程度ですが、現代のグラフィックスカードのVRAM容量を考えると、この違いはほとんど無視できます。ただし、8K解像度ではTransformersモデルの使用量が1GB以上となるため、影響が見られる可能性があります。 なお、DLSS 4のフレーム生成部分では、VRAM消費量が30%低下しており、フレーム生成時のメモリ使用量はアップスケーリングの部分よりも大幅に少ないです。Nvidiaによると、Warhammer 40,000: Darktideで4K解像度設定時にDLSS 4を使用すると、DLSS 3と比較して400MBものVRAM使用量を引き下げることができます。 Transformersモデルのパラメータ数は、前のCNNベースのモデルの2倍となっています。これにより、アップスケール機能がネイティブ画質に近い質感を生成することが可能になっています。NvidiaのVRAM最適化は、フレーム生成には適用されず、Transformersモデルによるアップスキーに限定されている点に注意してください。 これらの改善は、DLSSのパフォーマンスを高めつつメモリ効率をさらに向上させる方向へ進んでいることを示しています。今後、DLSS 4がさらに小型化されることを期待できます。 以上のようにリライトすることで、文章構造や論理的流れが改善され、読みやすさが増しました。また、重要な情報を効率的に伝え、技術ジャーナリズムに適した口調を保っています。

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