HyperAI超神経
Back to Headlines

「ゲーミングギア市場2025-2030:カスタマイズとRGB統合、エルゴノミクス重視のデザインが主要トレンド」 - 調査会社ResearchAndMarkets.comより発表 この見出しは、記事の主要なトレンドと市場の成長見通しを簡潔にまとめつつ、技術的な側面や消費者の動向にも触れています。また、具体的な数字や地域別の分析も含むことで、情報量を高めています。

2ヶ月前

核心ゲーミング機器市場レポート 2025-2030:カスタマイズとRGB連携、エルゴノミクスと健康重視デザインへの趨勢 - ResearchAndMarkets.com 2024年、世界的核心ゲーミング機器市場規模は47億4000万ドルであり、2030年には57億2000万ドルまで成長すると予測されています。これは年平均成長率(CAGR)で3.18%の伸長を見込んでいます。この市場では、25社の独自データがまとめられており、国際的や地域的なプレイヤーたちの激しい競争と市場の fragmentation が特徴として挙げられています。 主要企業であるLogitech、SteelSeries、HyperXなどが特定の地域や製品カテゴリーで大きな存在感を示していますが、全体的には力が分散しているため、価格設定や市場トレンドを一社でコントロールするのは困難です。市場の課題として偽物や低品質な製品の存在があり、特にオンラインマーケットプレイスや規制が緩い地域で問題となっています。 ゲーマーたちは、没入感のあるオーディオ、反応性の高いコントロール、エルゴノミクス重視のデザインなどを重要視しており、これに対応するためにベンダーたちは高精度のパーツやスマート化された製品の開発に投資しています。例えば、RazerのAI搭載ヘッドセットは、ゲーム中の支援や音声翻訳、パフォーマンスの適応機能を提供し、そのような傾向を象徴しています。 製品別には、2024年にヘッドセットセグメントが43%以上を占めていたことが示されました。この需要の背景には、オンラインマルチプレイヤーゲームでの同期通信や、FPS、MOBA、RTSなどのゲーム向けのプロフェッショナル品質の音響再現が必要なためがあります。 テクノロジー別には、無線製品セグメントが最も高く3.62%の成長が見込まれています。無線機器はモバイル性、より清潔な設定、および複数デバイスとの互換性を提供するためであり、特に若年層とデジタルネイティブ消費者からの支持を得ています。 販売チャネル別には、店舗での販売が最も大きなシェアを持っており、製品を直接テストでき、店頭サポートを受けられる実店舗の利点が理由として挙げられます。 性別別には、男性ゲーマーが市場を支配しており、主に高DPIのマウス、メカニカルキーボード、サラウンドサウンドヘッドセットといった製品を購入しています。 市場傾向とドライバー カスタマイズとRGB連携 世界的核心ゲーミング機器市場における最大の持続可能な傾向の一つは、RGB連携とカスタマイズの人気の高まりです。これらの要素は単なる美観ではなく、ゲーマーが自身のゲーミング環境を自分らしさの延長として認識することにつながっているため、購買意欲を大きく刺激しています。 ソーシャルメディア上でのゲーミングセットアップの共有、特にInstagram、Reddit、TikTokでの投稿が、視覚的に魅力的な製品の需要を増幅させています。RGB設定が一種のステータスシンボルとなり、RazerのChroma RGBプラットフォームのようなツールを利用して、マウスやキーボードの照明効果を統合することが可能となっています。また、ゲームフランチャイズ、Esportsチーム、インフルエンサーとのコラボレーション製品が頻繁に発売され、専門的なRGBプロファイルやテーマデザイン、カスタマイズ可能な光効果が付け加えられています。 エルゴノミクスと健康重視デザイン ゲーミングが単なる趣味からライフスタイルや職業へと変貌するとともに、エルゴノミクスと健康重視のデザインが重要な傾向となっています。長期的な使用のために、自然な身体の位置を保ち、筋肉の緊張を軽減し、反復ストレス障害を防ぐような設備が必要とされています。 具体的には、マウスやキーボード用のリストレスト、握りやすさと手首の緊張を軽減する形状のマウス、そしてより低いアクチュエーション力を備えたメカニカルスイッチなどが開発されています。これらは、手首付加管症候群、慢性腰痛、眼精疲労などのリスクを低下させるために作られており、プレイヤーたちは性能向上だけでなく、長期的な健康面も重視して購入を決定しています。このトレンドは、ゲーミングコミュニティ内のインフルエンサーと健康専門家によってさらに推進されています。 エスポーツの世界的拡大 世界的なかつてない規模でEsports大会が行われるようになり、それを通じてゲーミング自体の価値が向上しています。League of Legends World Championship、The International (Dota 2)、Valorant Champions Tour、CS:GO Majorsなどの主要な大会が世界中にストリーミングされ、何百万人もの視聴者を引き付けています。プロのプレイを模倣したいと考える潜在的なゲーマーや熱狂的なファンが増え、高パフォーマンスのゲーミング機器の需要が高まっています。 Twitch、YouTube Gaming、Kickなどのストリーミングサイトの成功は、Esportsとゲームストリーミングの人気を世界中で広めました。視聴者は、お気に入りのストリーマーが使用するハードウェアやセットアップを導入することで、ゲームの興奮を共有できるようになり、若年層を中心に購入行動が促されます。プロのゲーム選手や有名ストリーマーが使用する装備を持つことは、多くの若い選手たちにとって夢の実現への鍵となっています。 産業の障壁 高級装備の高コスト 高級ゲーミングハードウェアの高価格帯は、特にカジュアルゲーマーや価格重視の消費者にとって大きな課題となっています。光学スイッチ、精密センサー、ハプティクスフィードバックシステム、AIベースのプロセッサーなどの専用コンポーネントは製造過程で高額となり、最終製品の価格にも大きく影響します。 大型ゲーミングギアブランドのRazer、Logitech、Corsair、SteelSeriesは、Esportsプロ選手やテクノロジーに詳しいゲーマー向けに上位モデルを豪華やプロレベルの装備としてマーケティングしており、これが高価格帯製品の品質認識を高める一方で、費用に敏感な消費者を遠ざけている傾向があります。 地域分析 アジア太平洋(APAC)地域 アジア太平洋(APAC)地域は現在、世界中最も活気に富み、急速に成長している核心ゲーミング機器市場で、予測期間中3.76%のCAGRが見込まれています。中国、インド、韓国、日本、ベトナム、インドネシアなどが主要貢献国として挙げられ、各々が異なる製品セグメントの成長を牵引しています。 Esportsイベント、チーム、ストリーミングプラットフォームの急速な拡大が、APAC地域での周辺機器購入を著しく影響しています。この地域は年轻的、デジタルネイティブの消費者が多いため、ストリーマーやオンラインレビューやソーシャルメディアの投稿が極めて重要であり、トレンドやインフルエンサーおすすめのゲーミングハードウェアを求めています。 業界関係者によると、市場の激しい競争により各社のイノベーションが促進されていますが、一方で偽造品や低品質製品の存在が懸念材料となっています。Razer、Logitech、Corsair、SteelSeriesなどの大手メーカーは、品質と革新性を重視し、ゲーミングギア市場の未来を牵引すると見られています。 ResearchAndMarkets.comについて: ResearchAndMarkets.comは、最新の国際的な市場リサーチレポートと市場データの世界有数のソースです。当レポートは、国際的な市場、主要業界、上位企業、新製品、最新トレンドなどに関する最新データを提供しています。本次报告涵盖了全球市场,提供了从2024年至2030年的预测,预计市场价值将增长至57亿美元,复合年增长率为3.18%。

Related Links