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AMD FSR 4、OptiScalerによる互換性向上でゲーム数大幅増加へ

4日前

AMDのFSR 4が大きな互換性向上を遂げました。OptiScaler(旧CyberXeSS)がフレーム生成を伴うFSR 4へのアップコンバートをサポートしたことで、Vulkan APIベースまたはアンチチートが必要なゲーム以外は、基本的にFSR 4に対応可能になりました。このツールは、ゲーム内の古いスケーラーを他の技術に置き換えることで、画質向上とフレームレートの最適化を実現します。また、Nvidia Reflexのようなラグ低減機能も含めることができます。 FSR 4の発表により、AMDはようやくNvidiaの最新DLSSテクノロジーに対抗できるようになりました。Nvidiaは当初からAIを使用して画質向上とフレームレートの向上を実現しており、自動的な技術進歩を享受していました。一方、AMDは従来の手法に依存していましたが、今年になってFSR 4でついにAI駆動型にシフトしました。これにより、FSR 4の性能は非常に高くなり、DLSS 3と同等の画質とパフォーマンスを提供しています。 ただし、どんな素晴らしいテクノロジーも採用が進まなければ意味がありません。ここでもNvidiaが有利で、5月2025時点でDLSS 4(フレーム生成付き)をサポートするゲームが125以上ある一方、FSR 4のネイティブ対応ゲームは65ほどしかありません。多くの場合、これらのゲームはマイナーなタイトルです。OptiScalerの登場により、FSR 2以上のゲームやDLSS 2以上のゲームを対象に、FSR 4へのアップグレードが可能になります。ただし、RX 9000シリーズのGPUが必要であり、Vulkan APIやアンチチートソフトウェアを使用しているゲームには適用できません。 OptiScalerを使用すると、個々のゲームのファイルを手動で調整し、FSR 4をインストールすることで安定した体験を得ることができます。これは簡単ではありませんが、多くのユーザーにとって無料で画質を大幅に向上させるための有効な手段となるでしょう。コミュニティが少ないリソースを持って成し遂げたことから、億ドル企業のAMDがそれを推進するのは難しくないはずです。現時点では、OptiScalerが最有力の選択肢です。 業界関係者からは、「AMDがFSR 4の導入を本格的に進めるべきだ」という声が聞かれています。コミュニティが率先して取り組んでいることから、AMDとしても公式的支持を強化することによって、ユーザーの満足度をさらに高めることができると考えられています。AMDは最近、画質向上とパフォーマンスの両面で大きな進歩を遂げていますが、テクノロジーの普及にさらに力を入れるべきです。 OptiScalerはGitHub上で公開されており、オープンソースプロジェクトとして多くのユーザーに利用されています。AMDがこの動きをどのように評価し、今後どのような対策を講じていくか楽しみです。

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