Google、AndroidをPC向けに再設計へ AIとLinuxの根っこを取り戻す時
GoogleがAndroidをPC用の本格的なオペレーティングシステムとして再設計する動きを進めている。先日開催されたクアルコムのSnapdragon Summitで、Googleのデバイス・サービス担当バイスプレジデントであるリック・オスターロー氏は、スマートフォンとPCの技術基盤を統合するプロジェクトを進めていると明言。その目的は、AIを活用した「すべてのコンピューティング環境」への対応。特に、GeminiモデルをはじめとするAI機能をPCのUIに深く統合し、開発者コミュニティやアプリエコシステムをPC領域へ拡張することだ。 しかし、AndroidがPC市場で成功するためには、これまでのChromeOSの限界を乗り越える必要がある。現在のChromeOSは、Androidの延長線上にあるが、大画面やキーボード・マウス操作に不向きな設計で、ファイル管理やアプリの柔軟性に欠ける。ユーザーが求めるのは、macOSやWindowsに匹敵する「シンプルで使いやすい、カスタマイズ性のある環境」だ。特に、Steamやゲーム、生産性アプリといったPCユーザーの根幹を成すソフトウェアの互換性が不可欠。 オスターロー氏の発言から読み取れるのは、Androidが「モバイル向けのアプリをそのままPCに移植する」のではなく、むしろ元々のLinuxベースのDNAを再発見し、Linuxアプリのネイティブサポートを強化する可能性。これにより、ユーザーは好きなアプリを自由にインストールでき、外部ディスプレイや周辺機器の設定も自由にできる。また、Googleが長年主張してきた「サブスクリプションやサードパーティアプリストアの制限」も、ユーザーの期待に反するため、柔軟なインストール環境を提供する必要がある。 AIの活用も鍵となる。Geminiをタスクバーに統合するなど、WindowsのCopilotのような存在感を示す予定だが、AIの誤認識や不正確な情報提供も課題。ユーザーの期待を再定義する努力が求められる。 結局、AndroidがPC市場で成功するには、Androidの「根っこの部分」、すなわちオープンで柔軟なLinuxの精神を再評価し、モバイル中心の設計から脱却する必要がある。Googleが長期的な支援を続けることで、WindowsやmacOSに次ぐ第三の選択肢としての可能性が生まれる。