HyperAI超神経
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ゲームを通じてロボットとの交流が人間らしさを感じさせる可能性を研究が示す

2日前

ロボットとのゲームプレイが人間らしさの認知を高める イースタンガリア大学(UEA)的心理学者たちは、ロボットとの交流により、人間らしさが増すという新しい研究結果を発表しました。この研究は、ロボットが徐々にケアやカスタマーサービスなど様々な役割を担う中、人間にとって受け入れやすい存在になるためには、社会的なやりとりが必要だということを示唆しています。 研究では、箱型ながら感情を表現できる「Cozmo」と呼ばれる小型ロボットが使用されました。「Cozmo」はタンクのようなタイヤと小さなアームを持ち、幸せ、悲しみ、イライラ、好奇心などの感情を示すことができます。100人以上の参加者が、このロボットと交流しました。その半数は、まずソーシャルゲームをプレイすることで「Cozmo」に親しみを感じるように促されました。 ゲームをプレイしたグループは、その後の交流でも「Cozmo」の行動をより人間らしく感じたことが明らかになりました。対照的に、単に機械的な操作を行うだけのグループは、「Cozmo」を機械やツールとしてしか認識しませんでした。 主な研究者であるUEA心理学部のナタリー・ワイアー博士は、次のように述べています。「私たちは、参加者が人間のように行動すると感じた『Cozmo』の行動に対して、人間の行動に対する時系列的な誤差と同じような誤差を犯していたことを発見しました。これは、上下文が重要であることを意味します。ロボットとの遊びによって、非ヒューマノイドの『Cozmo』も機械や道具ではなく、より人間らしい存在と認識される可能性があるのです。」 この研究は、私たちがロボットと協働するためには、まずそれらとの社会的なインタラクションを通じて親しみを持つことが重要であることを強調しています。今後、ロボットが私たちの生活にますます浸透する中、この知見は人間とロボットの共存を促進する上で貴重な情報となるでしょう。 業界関係者のコメントと会社概要 本研究の結果は、AIやロボット技術の開発企業にとって重要な示唆となっています。Cozmoを開発したAnki社は、感情表現機能を備えたロボットのデザインに注力しており、人間との親和性向上を目指しています。心理的な側面を踏まえたデザインが、将来的にロボットがより自然に受け入れられる一助となることが期待されています。

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