Riot Gamesが核レベルのセキュリティでゲームハッカーと戦う方法:Valorantのチート対策を解剖する
Riot Gamesの対策: Valleiantでのゲームハック撲滅 Riot Gamesは人気オンラインゲーム「League of Legends」や「Valorant」などを開発・運営する企業として知られています。長年にわたり、一部のゲーマーが不正行為を行うことで競争の公平性が侵害されてきました。特に、オンライン競技ゲームがプロの職業となるにつれて、これらの不正行為は利益追求のための産業へと変化しました。Riot Gamesは、これに対処するために高度な反対策システムを導入しています。その中でも注目されるのが、カーネルレベルで動作し、ゲーミング機器の内部に深く介入する「Vanguard」です。 Vanguardは、Windowsのセキュリティ機能を活用して不正行為を検出します。Trusted Platform Module(TPM)とSecure Bootを強制的に有効にすることで、ゲームが安全な環境で実行されることを確保します。さらに、ドライバの最新状態を確認し、コードがカーネルメモリにロードされることを防ぎます。こうした厳重な対策により、不正ツールの使用を抑制しています。 Phillip Koskinas氏は、Riot Gamesの反対策チームの責任者で、「反対策の職人」と自らを表現しています。彼のチームは、技術的な対策だけでなく、サイコロジカルな手法も駆使して不正行為者と戦っています。不正コミュニティに潜入して情報収集を行い、時には不正情報を使って信頼性を築くこともあります。「我々は、不正行為者が信用を失うようにする最も強力な武器を持っている」とKoskinas氏は言います。たとえば、すべてのユーザーを一斉にBanすることで、不正行為者の信頼性を損なうことができます。 一方で、Koskinas氏は過度の対策にも注意しています。不正行為をある程度許容することで、ゲーマーがより複雑な不正手段を求めないようにする戦略を取っています。「毎回すべてのプレイヤーをバニッシュすると、彼らは別の不正ツールを見つけ続けるでしょう」と彼は説明します。それよりも、適度に時間をかけて対策することが重要だといいます。 不正行為者は大まかに2つのタイプに分類されます。第1は「怒りハック」を行っている多数派で、安価かつ容易に検出可能なツールを使用します。このタイプの不正行為者は主に若者で、不正行為によって得られる力を楽しんでいます。Riotでは、このようなプレイヤーを「ダウンロードするだけでバニッシュ」と皮肉って呼びます。多くの場合は、彼らは一定期間繰り返しバニッシュを受けますが、最終的には成長していくと期待されています。 第2は、高度な不正ツールを使用する「プレミアムハック」ユーザーです。DMA攻撃を利用した外部チートは、専用のハードウェアを使用してゲーム内のメモリーを別のコンピューターに送り、プレイヤーやアイテムの位置を確認します。さらに、HDMIフーザーを用いて不正情報をプレイヤーのメインディスプレイにオーバーレイすることで、壁越え視認(ウォールハック)や超人的な能力(ESP)を得ることができます。また、Arduino迷你计算机を用いた自動照準(エイムボット)も存在します。これらのチートは、高度な技術と高額な機器を必要としますが、ゲームの公平性を著しく損ねています。 将来について、Koskinas氏はAIを使った不正行為の可能性を懸念しています。特に、 Valorantの明るい輪郭線を利用して自動的に射撃コマンドを発行するAIが既に存在すると指摘します。これにより、不正行為者がより自然に見えるようになり、対策が難しくなっています。 しかし、Riotは引き続きカーネルレベルの反対策を維持する意向です。カーネルアクセスを放棄すれば、不正行為者がexploitを使うことが容易になるためです。同時に、Koskinas氏は透明性を重視しており、ブログ記事やメディアへのインタビューなどを通じて対策の詳細を公表しています。「我々が常に動いている状態で、ユーザーにそのような高水平のアクセスを求める以上、できるだけ透明性を保つことが大切だ」と彼は述べています。 Riot Gamesは、競技ゲーミングにおける公平性を確保するため、高度な反対策テクノロジーと戦略的な対応を総動員しています。今後も、セキュリティとプライバシーのバランスを取りながら、不正行為者との戦いを続けていく意向です。