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Pas De Temps
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Pas de tempsUtilisé pour définir l'intervalle de temps entre les simulations et, dans les moteurs de jeu, il est utilisé pour refléter la fréquence à laquelle une fonction doit être exécutée.
La physique utilise des modèles mathématiques pour prédire l’avenir. Ces modèles tracent un chemin entre le présent et le futur. Lors du calcul du chemin, il est utilisé pour prédire la direction future. La précision de la direction dépend de la valeur d'entrée du modèle (temps). Pendant le test, plus la valeur de temps fournie au modèle est faible, plus d'étapes peuvent être franchies avant que la simulation n'atteigne l'objectif. Ces valeurs de temps sont également appelées pas de temps ou dt.
Si une « étape » est le processus de calcul de l'état suivant du système, alors le « pas de temps » est l'intervalle de temps pendant lequel la simulation se déroulera jusqu'à la prochaine « étape ».
【1】https://www.gamedev.net/forums/topic/673798-what-is-a-timestep/
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Si une « étape » est le processus de calcul de l'état suivant du système, alors le « pas de temps » est l'intervalle de temps pendant lequel la simulation se déroulera jusqu'à la prochaine « étape ».
【1】https://www.gamedev.net/forums/topic/673798-what-is-a-timestep/
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