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Trois anciens Google lancent Sparkli, une appli d’apprentissage interactive pour enfants alimentée par l’IA

Trois anciens employés de Google lancent Sparkli, une application éducative interactive alimentée par l’intelligence artificielle destinée aux enfants. Lax Poojary, Lucie Marchand et Myn Kang, tous trois issus du programme d’incubation Area 120 de Google, ont fondé Sparkli l’année dernière après avoir constaté que les réponses générées par l’IA, comme celles de ChatGPT ou Gemini, étaient souvent trop textuelles et peu engageantes pour les jeunes. En tant que parents, ils ont voulu créer une expérience plus vivante, où les enfants pourraient explorer des sujets comme le fonctionnement des voitures ou la pluie non pas par des explications statiques, mais par des aventures interactives immersives. Sparkli se distingue des outils d’IA traditionnels en produisant dynamiquement des contenus multimédias — audio, vidéo, images, quiz, jeux — en moins de deux minutes après une question posée par un enfant. L’application propose des « expéditions éducatives » sur des thèmes modernes comme la littératie financière, la conception de produits ou l’entrepreneuriat, avec des parcours personnalisés basés sur les intérêts des enfants. Chaque jour, un nouveau sujet est mis en avant, et les utilisateurs peuvent suivre des quêtes interactives avec des choix qui ne pénalisent pas les erreurs, favorisant ainsi une approche ludique de l’apprentissage. La sécurité est une priorité absolue. Sparkli interdit catégoriquement tout contenu sexuel et, face à des questions sensibles comme l’autodestruction, l’application oriente l’enfant vers des notions d’intelligence émotionnelle et l’encourage à en parler avec un adulte. Le développement de l’application a été guidé dès le départ par un doctorat en sciences de l’éducation et un enseignant, afin de garantir une base pédagogique solide. L’application est actuellement en phase de test dans plus de 20 écoles, avec un partenariat avec un institut scolaire couvrant plus de 100 000 élèves. Un module dédié aux enseignants permet de suivre les progrès, d’assigner des devoirs et d’inspirer des discussions en classe. Inspirée par Duolingo, Sparkli intègre des systèmes de récompenses, de séries de jours consécutifs et des cartes de quête personnalisées, pour inciter les enfants à revenir régulièrement. Sparkli a levé 5 millions de dollars en pré-série, portés par le fonds suisse Founderful, qui considère le projet comme une opportunité majeure dans l’éducation technologique. Lukas Wender, partenaire fondateur de Founderful, souligne que l’application permet aux enfants d’apprendre des compétences actuelles, souvent absentes des programmes scolaires, tout en les captivant davantage que les jeux vidéo. L’objectif est de proposer l’application aux parents en version grand public d’ici la mi-2026, tout en continuant de se concentrer sur les écoles à l’échelle mondiale.

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