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il y a 3 mois
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Génération 3D

Meta recentre Horizon Worlds sur les mobiles, abandonnant son ambition métavers VR

Meta recentre Horizon Worlds sur les plateformes mobiles, en abandonnant progressivement son ambition initiale de métavers immersif. L’entreprise, qui a dépensé des milliards de dollars pour développer Horizon Worlds — une zone virtuelle immersive accessible via ses casques Quest — annonce désormais un changement de cap : Horizon Worlds se concentrera désormais « presque exclusivement » sur les smartphones, selon un billet publié jeudi. Horizon Worlds fait partie de la division Reality Labs de Meta, dédiée aux produits de réalité virtuelle et aux lunettes intelligentes, une unité qui a coûté près de 80 milliards de dollars depuis 2020. « L’année dernière, nous avons commencé à expérimenter Worlds comme une plateforme mobile, et nous avons observé une dynamique positive », écrit Samantha Ryan, vice-présidente du contenu chez Reality Labs. « Aujourd’hui, pour véritablement bouleverser le jeu et accéder à un marché bien plus large, nous nous engageons pleinement sur le mobile. » Ce revirement marque une révision profonde des ambitions initiales de Meta en matière de réalité virtuelle. Le mois dernier, l’entreprise a licencié environ 10 % des employés de Reality Labs, fermé trois studios de jeux VR, et cessé de publier de nouveaux contenus pour Supernatural, une application populaire de fitness en réalité virtuelle rachetée en 2023. Malgré ce recentrage, Meta affirme rester engagée dans le développement de matériel de réalité virtuelle et soutenir les développeurs tiers qui créent des jeux pour ces appareils. « Nous sommes là pour le long terme », affirme Samantha Ryan, en évoquant une « feuille de route solide » pour de futurs casques VR adaptés à différents publics. En 2025, Meta a investi près de 150 millions de dollars dans des plateformes de développement VR, et des jeux comme The Thrill of the Fight 2, Hard Bullet et UG ont généré des revenus « de plusieurs millions ». Toutefois, selon Meta, 86 % du temps passé dans les casques est consacré à des applications tierces, pas aux produits maison. Le passage au mobile place donc Horizon Worlds en concurrence directe avec des géants comme Roblox et Fortnite, qui dominent le marché des jeux mobiles accessibles à un public grand public, plutôt qu’aux amateurs de VR équipés de casques. Lors de la dernière conférence des résultats, le PDG Mark Zuckerberg présentait Horizon Worlds comme une maison naturelle pour le contenu 3D immersif — scènes, objets et mini-expériences générés par l’intelligence artificielle. Désormais, plutôt que de porter un casque, les utilisateurs pourraient lancer ces contenus à partir d’une simple requête, puis les partager directement sur Instagram, Facebook ou Threads. Cette évolution transforme Horizon Worlds d’un espace virtuel exclusif en un outil de création et de partage de contenu 3D accessible à tous.

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