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DLSS 5 fonctionne sur AMD RDNA 4 grâce à un mod

Un développeur indépendant nommé danielblnc a réussi à adapter la technologie d’upscaling DLSS 5 de Nvidia pour qu’elle fonctionne sur les cartes graphiques AMD de génération RDNA 4, notamment la RX 9070 XT. Cette avancée modding intervient peu après le lancement officiel de DLSS 5, d’abord intégré à NBA 2K27, et vise à étendre ses capacités au-delà des GPU Nvidia. Le projet, dont le code source reste fermé, repose sur un mécanisme d’interception des appels API. Il contourne les restrictions de Nvidia en extractant le modèle d’intelligence artificielle intégré à la bibliothèque logicielle originale, puis traduit ses calculs pour qu’ils soient compatibles avec les accélérateurs matriciels d’AMD via l’environnement HIP RT. Le mod s’interface ensuite avec le pipeline FSR natif des jeux supportant DirectX 12 pour appliquer le traitement d’image. Bien que la technique soit ingénieuse, elle impose des contraintes techniques majeures. Les performances restent limitées par l’absence de cœurs Tensor chez AMD et le manque de support natif du format FP8, qui sont essentiels au fonctionnement optimal de DLSS 5. De plus, le mod ne fonctionne pas sur les titres dotés d’anti-triche. Sur une RX 9070 XT en résolution 1080p, les premiers tests sur Cyberpunk 2077 affichaient vingt-huit images par seconde. Une mise à jour du mod a porté ce chiffre à trente images par seconde, offrant une expérience visuelle proche du rendu officiel. Cependant, le calcul supplémentaire requis pour la traduction des matrices génère une surcharge importante. L’objectif à long terme est d’atteindre un niveau de performance équivalent à celui d’une RTX 5070 Ti, une cible jugée réaliste étant donné que les deux cartes partagent des capacités de rendu rasterisées similaires. L’installation requiert l’obtention manuelle d’une copie légitime de la bibliothèque DLSS 5, généralement extraite de NBA 2K27, et son placement dans le dossier d’exécution du jeu. Un menu personnalisé permet ensuite d’ajuster les paramètres d’image en temps réel. Cette initiative met en lumière la capacité de la communauté modding à contourner les barrières matérielles, tout en rappelant l’importance de l’optimisation logicielle au niveau des fabricants. Nvidia a confirmé que DLSS 5 sera progressivement disponible sur la série RTX 40, ce qui pourrait indirectement bénéficier aux développements futurs de ce portage. Bien que le support des cartes RDNA 3 soit actuellement exploré, les efforts se concentrent prioritairement sur la stabilisation des performances pour la génération RDNA 4. À l’heure actuelle, cette solution reste une preuve de concept impressionnante, démontrant la flexibilité des technologies d’upscaling modernes tout en soulignant les limites imposées par l’architecture matérielle. Les mises à jour régulières de Nvidia sur son propre matériel devraient continuer d’améliorer la viabilité de ce type de projets à mesure que la technologie se mature.

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