CES 2026 dévoile ses grandes révélations : Nvidia lance son architecture Rubin, AMD s’impose en IA, Razer expérimente l’avatar virtuel et Lego fait son entrée avec des briques intelligentes
La CES 2026 bat son plein à Las Vegas, où le salon est désormais ouvert au public après deux jours intenses consacrés aux conférences de presse de Nvidia, Sony et AMD, ainsi qu’à l’événement Unveiled de dimanche. Comme les deux dernières éditions, l’intelligence artificielle reste au cœur des annonces, mais l’esprit d’innovation et les curiosités technologiques propres à CES n’ont pas disparu. Sur le sol du show, de nombreuses révélations majeures ont marqué l’ouverture de la conférence. Nvidia, en tête de file, a présenté sa nouvelle architecture computing Rubin, conçue pour répondre à la croissance exponentielle des besoins en calcul liés à l’IA. Désormais en phase de déploiement, cette architecture remplacera progressivement Blackwell d’ici la seconde moitié de l’année. Elle apporte des améliorations significatives en vitesse et en stockage, comme l’explique notre rédacteur en chef de l’IA, Russell Brandom. Par ailleurs, Nvidia a lancé sa famille d’outils et modèles open-source Alpamayo, destinés à l’automatisation des véhicules autonomes. Cette initiative s’inscrit dans une stratégie plus large : faire de l’infrastructure Nvidia le « Android des robots généralistes », selon Rebecca Bellan. AMD a également fait forte impression avec sa conférence inaugurale, animée par sa PDG Lisa Su, en compagnie d’invités prestigieux comme Greg Brockman (OpenAI), Fei-Fei Li (IA) et Amit Jain (Luma AI). L’accent a été mis sur l’expansion de l’IA dans les ordinateurs personnels via la série de processeurs Ryzen AI 400, conçus pour offrir des performances élevées en inférence d’IA. Ces puces s’inscrivent dans une stratégie de démocratisation de l’IA au niveau du consommateur. Dans le domaine de la robotique, Hyundai a annoncé un partenariat stratégique avec Boston Dynamics, en collaboration avec le laboratoire de recherche d’IA de Google pour entraîner et piloter les robots Atlas. Une nouvelle version de l’humanoïde a été dévoilée en direct, marquant une avancée notable dans l’intégration de l’IA dans les systèmes physiques. Amazon a renforcé sa vision d’Alexa en lançant Alexa.com, une version accessible en pré-accès pour les utilisateurs via navigateur, ainsi qu’une application redessinée centrée sur les chatbots. La plateforme Fire TV a également été mise à jour, tandis que de nouvelles téléviseurs Artline, intégrant Alexa+, ont été présentés. Sur le front Ring, une série d’innovations a été dévoilée : alertes incendie intelligentes, intégration de caméras tierces via une boutique d’applications, et améliorations de la sécurité domestique. Razer, fidèle à son style décalé, s’est lancé dans l’IA avec deux projets audacieux : Project Motoko, un dispositif portatif fonctionnant comme des lunettes intelligentes sans les lunettes, et Project AVA, un avatar IA qui apparaît sur le bureau pour interagir avec l’utilisateur. Ces concepts, bien que encore expérimentaux, illustrent une volonté de repousser les limites de l’interaction homme-machine. Enfin, Lego a fait son entrée à la CES avec un showcase exclusif de son système Smart Play, composé de briques, de tuiles et de Minifigures connectées capables d’interagir, de produire des sons et de jouer des scénarios. Les premiers ensembles, tous dédiés à Star Wars, marquent une étape clé dans l’intégration de la technologie interactive dans les jouets traditionnels. Évaluation : Les annonces de la CES 2026 reflètent une convergence incontestable entre l’IA, la robotique et la vie quotidienne. Nvidia et AMD renforcent leur leadership technologique, tandis que des acteurs comme Amazon, Razer ou Lego montrent que l’IA s’impose au-delà des data centers. Les partenariats stratégiques, comme celui entre Google, Boston Dynamics et Hyundai, soulignent une nouvelle ère de collaboration interentreprises. Si certains projets comme Project AVA semblent encore futuristes, ils illustrent une tendance claire : l’IA devient un compagnon physique, présent dans nos bureaux, nos maisons et même nos jouets.
