La PS5 utilisera l'IA pour générer des images
Mark Cerny, l'architecte en chef des PlayStation 5 et PS5 Pro, a annoncé à la publication Digital Foundry que la génération d'images par intelligence artificielle arrivera à terme sur les consoles PlayStation. Cette technologie utilisant l'apprentissage machine (ML) permettra aux systèmes de créer des images intermédiaires entre celles réellement générées par le processeur graphique. L'objectif est d'améliorer la fluidité perçue de l'image, bien que cette méthode puisse introduire un léger délai, souvent appelé lag, similaire à ce qui est observé sur les ordinateurs personnels où ces techniques sont parfois critiquées comme étant des « fausses images ». Cerny a précisé que cette fonctionnalité ne sera disponible qu'à l'avenir, sans date précise pour l'instant. Ses déclarations précédentes indiquent que la prochaine console, la PlayStation 6, ne sera pas lancée avant 2027 au plus tôt. Cette projection s'applique également à l'arrivée de cette technologie d'IA avancée. L'architecte a confirmé qu'aucune autre annonce majeure n'est prévue pour l'année en cours et qu'il espère discuter plus en détail de ce sujet à l'avenir. Si le lancement de la nouvelle génération est repoussé, Sony pourrait être amené à maximiser les capacités de la PlayStation 5 Pro actuelle en intégrant ces fonctionnalités d'amélioration visuelle. Il est important de noter que ce ne sera pas la première implémentation de la génération d'images sur une console de cette génération. La PlayStation 5 offre déjà la technologie AMD FSR3 dans certains jeux, mais celle-ci se distingue de la nouvelle solution annoncée. En effet, l'FSR3 interpolé entre les images réelles sans support d'apprentissage machine, tandis que la future technologie de Sony reposera sur l'IA pour imaginer le contenu manquant. Sur PC, les éditeurs comme Nvidia et AMD avertissent souvent que la génération d'images n'est pas une solution miracle pour les faibles taux de rafraîchissement. Une stabilité du taux de rafraîchissement de base est nécessaire pour que la technique fonctionne efficacement. Dans la pratique, l'utilisation de cette technologie peut varier selon l'appareil. Sur les manettes de jeu portables, où le taux de rafraîchissement de base peut osciller entre 30 et 40 images par seconde, l'ajout d'images générées par IA peut parfois créer des effets visuels incohérents, ce qui explique pourquoi certains joueurs préfèrent la désactiver. De même, sur les ordinateurs de bureau capables d'atteindre facilement 90 images par seconde sur des paramètres élevés, de nombreux utilisateurs choisissent de ne pas l'activer pour préserver la réactivité naturelle du jeu. Cependant, il existe des cas limites où cette technologie est appréciée pour fluidifier l'expérience sans compromettre significativement les performances globales. Cette évolution technologique marque une étape importante dans l'évolution des capacités graphiques des consoles, s'alignant sur les avancées récentes du secteur du jeu vidéo sur PC.
