Abxylute lance le 3D One : le géant handheld sans lunettes de Intel et Tencent, disponible en octobre
En janvier, l’un des prototypes les plus impressionnants d’Intel que j’ai pu voir au CES était un PC de jeu portable géant, équipé d’un écran autostéréoscopique de 11 pouces (sans lunettes), de manettes détachables, d’un processeur Intel Lunar Lake et d’un bouton dédié pour basculer entre les modes 2D et 3D. Développé conjointement par Intel et Tencent Games, ce prototype, baptisé Sunday Dragon 3D One, était présenté comme un produit expérimental. Mais aujourd’hui, Abxylute, la société connue pour avoir lancé le premier handheld cloud gaming à 199 dollars, annonce à The Verge qu’elle va effectivement commercialiser ce dispositif sous le nom d’Abxylute 3D One. Le produit devrait être disponible à la fin septembre ou au début octobre, à un prix inférieur à 1 700 dollars, selon Eunice Lu, responsable marketing. Abxylute semble principalement rebrander le produit : les photos publiées ressemblent étroitement à celles du prototype vu au CES, y compris le nom « Sunday Dragon 3D One » imprimé sur le dos, bien que les versions finales n’affichent plus ce logo. La société est transparente sur le fait que l’appareil intègre l’écran 3D à suivi des yeux développé par Tencent, en collaboration avec Intel et le fabricant d’écrans BOE. Il embarquera également une application Tencent capable d’ajouter une profondeur 3D à vos photos, vidéos et jeux en temps réel, grâce à un algorithme d’intercalage dynamique. Toutefois, cette fonction n’est pas obligatoire : Abxylute affirme que le dispositif est spécifiquement optimisé pour offrir une expérience 3D immersive dans 50 des jeux Steam les plus populaires, comme Black Myth: Wukong, Naraka Bladepoint ou Hogwarts Legacy. Une nouveauté notable par rapport au CES : des touches tactiles doubles sur chaque poignée détachable, qui intègrent également des sticks et triggers à effet Hall magnétiques, résistants au décalage. Comme le MSI Claw 8 AI Plus, dont je suis en train de faire la critique (et qui a récemment reçu une mise à jour de pilote améliorant ses performances), l’Abxylute 3D One est équipé du processeur Intel Core Ultra 258V et de 32 Go de mémoire LPDDR5X, alimentant un écran 120 Hz en format 16:10. Contrairement au Claw 8, un appareil de 8 pouces, ce modèle est un convertisseur 3-en-1 : son écran de 10,95 pouces (2560 x 1600) peut se replier sur un pied à clapet, permettant de l’utiliser sans manettes, ou s’associer à un clavier magnétique pour une utilisation en mode tablette. Mais son poids de 2,45 livres (1,11 kg) et sa batterie de 50 Wh, plus petite que celle du Claw 8 ou de l’Asus ROG Ally X, en font un appareil moins pratique à transporter. Il propose également un affichage commutable entre 60 Hz et 120 Hz — mais pas un taux de rafraîchissement variable, une fonction qui, selon mes tests, assure une fluidité supérieure sur les handhelds. Certaines caractéristiques de l’écran ont été choisies pour optimiser l’effet 3D : selon Eunice Lu, « le mode 3D nécessite un affichage à 120 Hz », et l’écran large a été retenu car « les écrans plus petits réduisent nettement l’effet 3D à l’œil nu ». En effet, j’ai personnellement constaté que les écrans plus grands offrent une immersion 3D plus naturelle, en permettant de bouger la tête librement sans heurter les bords. Même si ce dispositif est moins portable et bien plus cher que ses concurrents, il devrait séduire une communauté fidèle. Mon collègue Antonio a déjà exprimé son intérêt pour les handhelds volumineux, après avoir testé l’Acer Nitro Blaze 11, un appareil de même taille et forme. Par ailleurs, des créateurs cherchant un outil de visualisation 3D sans lunettes pourraient s’intéresser à cet appareil, même sans viser le jeu — notamment pour prévisualiser des modèles 3D ou de l’art numérique, bien que des écrans ou ordinateurs portables avec cette technologie existent déjà.
