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GPT-5.6 Sol termine une partie Factorio en mode pacifique

Le 31 octobre 2026, Ryan Madden a indiqué que le modèle GPT-5.6 Sol, utilisé dans Codex avec un niveau de raisonnement faible, est parvenu à terminer une partie sans créatures hostiles du jeu Factorio en 13,5 heures de temps de jeu. Comme lors de précédents essais, l’agent interagissait avec Factorio à travers une bibliothèque Python servant de gestionnaire de partie, tout en respectant les mêmes limites que celles rencontrées par un joueur humain, notamment la portée de l’avatar et le brouillard de guerre. Madden a qualifié l’expérience de convaincante dans certaines phases, tout en relevant des faiblesses notables en fin de partie. Les statistiques de production et les jalons de recherche scientifique ont montré que le modèle a atteint la science bleue avec une efficacité suffisante pour inciter l’auteur à poursuivre l’essai au-delà du plan initial. Les problèmes d’échelle de la logistique et de la production se sont toutefois manifestés plus tard, ralentissant fortement la progression. Le lancement final de la fusée n’a pu être obtenu que grâce à des transferts répétés de ressources entre plusieurs zones de l’usine, destinés à compenser des systèmes de production mal reliés. L’auteur souligne une amélioration nette par rapport aux précédents tests avec GPT-5.5, qui échouaient notamment à utiliser les transporteurs. Ce succès partiel sur une partie paisible de Factorio renforce l’intérêt du jeu comme environnement de test pour évaluer les capacités de planification des modèles, car il ressemble à un problème de programmation tout en restant plus lisible pour des observateurs non experts. Madden prévoit de publier une vidéo commentée de la partie et d’explorer d’autres modèles, d’autres niveaux de raisonnement, ainsi que des parties plus difficiles, incluant des ennemis.

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