Larian dément utiliser l’IA pour remplacer ses équipes : « Pas de suppression de postes, tout est créé par des humains »
Le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, a suscité une polémique autour de l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement de son prochain jeu, Divinity, annoncé lors des Game Awards. Selon une interview publiée par Bloomberg, l’étude utilise des outils d’IA générative pour explorer des idées, produire des textes provisoires, créer des présentations PowerPoint ou développer des concepts artistiques. Toutefois, cette révélation a déclenché une réaction négative, notamment parmi des anciens employés et des communautés de développeurs préoccupés par la substitution des créateurs humains par l’IA. Face à la controverse, Vincke a rapidement clarifié sa position dans un échange avec IGN, affirmant que Divinity ne contiendra aucune composante générée par l’IA, que tout le contenu — notamment les dialogues, les performances d’acteurs et les scénarios — est entièrement humain. Il a précisé que l’IA est utilisée uniquement comme outil d’inspiration au stade préliminaire de la création, notamment pour ébaucher des compositions ou explorer des références, avant que les artistes humains ne reprennent le relais pour produire des œuvres originales. « Nous ne réduisons pas nos équipes pour les remplacer par l’IA », a-t-il insisté. Dans un communiqué publié sur X (anciennement Twitter) et partagé avec plusieurs médias, Vincke a souligné que Larian continue d’embaucher activement, notamment des concepteurs, des scénaristes, des comédiens et des traducteurs. Il a rappelé que l’étude compte 72 artistes, dont 23 concepteurs, avec des postes à pourvoir. « L’IA est un outil additif, pas une menace », a-t-il affirmé, ajoutant que les créateurs sont recrutés pour leur talent, non pour leur capacité à suivre les suggestions d’une machine. L’IA, selon lui, doit faciliter le travail quotidien, pas le remplacer. Vincke a également rappelé que l’IA est utilisée comme un outil de recherche, similaire à Google ou aux livres d’art, pour stimuler la créativité au stade de l’idéation. Les œuvres finales restent entièrement humaines. Il a cité un article de GameSpot pour illustrer son approche, mettant en avant l’utilisation de l’apprentissage machine pour des tâches répétitives ou peu attrayantes, laissant les équipes se concentrer sur l’essentiel. Contrairement à des géants du jeu comme Krafton, qui s’est engagé dans une stratégie « IA d’abord », ou Nexon, qui affirme que l’IA est désormais incontournable, Larian adopte une position plus prudente. Certains développeurs indépendants, eux, se distinguent en se positionnant comme « sans IA », ce qui souligne un clivage croissant dans l’industrie. Les experts du secteur soulignent que l’IA peut être un levier puissant si elle est intégrée avec respect du travail humain. Pour certains, la clé réside dans la transparence et la gouvernance éthique. Larian, en insistant sur le recrutement continu et la préservation du rôle central des créateurs, semble chercher un équilibre entre innovation technologique et fidélité aux valeurs créatives.
