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Shellcode_IA32 : Un jeu de données pour la génération automatique de shellcode

Pietro Liguori Erfan Al-Hossami Domenico Cotroneo Roberto Natella Bojan Cukic Samira Shaikh

Résumé

Nous posons la première pierre dans l'approche de la génération automatique de shellcodes — petits fragments de code utilisés comme charge utile lors de l'exploitation d'une vulnérabilité logicielle — à partir de commentaires rédigés en langage naturel. Nous constituons et mettons à disposition un nouveau jeu de données (Shellcode_IA32), composé d'instructions en langage assembleur courantes mais complexes, accompagnées de descriptions rédigées en langage naturel. Nous expérimentons avec des méthodes standards de traduction automatique par machines (NMT) afin d'établir des niveaux de performance de référence pour cette tâche.


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