HyperAIHyperAI

Command Palette

Search for a command to run...

Spécification des attributs et relations d'objets dans la génération de scènes interactive

Oron Ashual Lior Wolf

Résumé

Nous présentons une méthode pour la génération d'images à partir d'un graphe de scène en entrée. Cette méthode sépare l'incrustation de disposition (layout embedding) et l'incrustation d'apparence (appearance embedding). L'incrustation double permet de générer des images qui correspondent mieux au graphe de scène, offrent une meilleure qualité visuelle et prennent en charge des graphes de scène plus complexes. De plus, le schéma d'incrustation supporte plusieurs images de sortie diverses par graphe de scène, ce qui peut être contrôlé davantage par l'utilisateur. Nous démontrons deux modes de contrôle par objet : (i) l'importation d'éléments d'autres images, et (ii) la navigation dans l'espace des objets, en sélectionnant un archétype d'apparence. Notre code est disponible publiquement sur https://www.github.com/ashual/scene_generation.


Créer de l'IA avec l'IA

De l'idée au lancement — accélérez votre développement IA avec le co-codage IA gratuit, un environnement prêt à l'emploi et le meilleur prix pour les GPU.

Codage assisté par IA
GPU prêts à l’emploi
Tarifs les plus avantageux

HyperAI Newsletters

Abonnez-vous à nos dernières mises à jour
Nous vous enverrons les dernières mises à jour de la semaine dans votre boîte de réception à neuf heures chaque lundi matin
Propulsé par MailChimp