Spécification des attributs et relations d'objets dans la génération de scènes interactive
Nous présentons une méthode pour la génération d'images à partir d'un graphe de scène en entrée. Cette méthode sépare l'incrustation de disposition (layout embedding) et l'incrustation d'apparence (appearance embedding). L'incrustation double permet de générer des images qui correspondent mieux au graphe de scène, offrent une meilleure qualité visuelle et prennent en charge des graphes de scène plus complexes. De plus, le schéma d'incrustation supporte plusieurs images de sortie diverses par graphe de scène, ce qui peut être contrôlé davantage par l'utilisateur. Nous démontrons deux modes de contrôle par objet : (i) l'importation d'éléments d'autres images, et (ii) la navigation dans l'espace des objets, en sélectionnant un archétype d'apparence. Notre code est disponible publiquement sur https://www.github.com/ashual/scene_generation.