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En Plus Des Vêtements Classiques Nostalgiques, Quoi D'autre Peut Réactiver « World of Warcraft »

il y a 6 ans
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Dao Wei
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Depuis sa bêta publique en 2004, « World of Warcraft » a traversé l'ère du PC, l'ère du mobile et l'ère de la réalité virtuelle. Comment ce classique perdurera-t-il dans l’ère à venir de l’intelligence artificielle ?

Le serveur nostalgique classique « World of Warcraft » est désormais ouvert !

Hier matin à 6h00, lors de l'ouverture du serveur, un grand nombre de joueurs sont venus se remémorer les classiques. Même sur des plateformes de diffusion en direct de jeux comme Douyu, en une seule matinée,Il y a près de 3 000 présentateurs de World of Warcraft qui diffusent en direct en même temps.

World of Warcraft a-t-il une chance de profiter de la tendance actuelle de l’intelligence artificielle et de trouver sa propre façon de s’y intégrer ?

Un classique éternel : Pour la tribu

En fait, dès 5h55 aujourd'hui, le nombre de personnes en attente dans la file d'attente indiqué par le client avait atteint 18 000.

Il existe également des serveurs populaires, comme le serveur « Van Cleef »La file d'attente comptait jusqu'à 26 000 personnes, ce qui signifie que vous devez attendre Il a fallu plus de 5 heures pour entrer dans le jeu.

Depuis que le serveur a ouvert à 6 heures ce matin, il est très populaire

Après son arrivée en Chine en 2005, World of Warcraft était autrefois l'acteur dominant dans le domaine des jeux en ligne. Fin 2008, peu de temps après la sortie du pack d'extension Wrath of the Lich King, Blizzard a annoncé que le nombre d'utilisateurs dans le monde avait atteint 11,5 millions.

La chute de la génération dorée

À son apogée en 2011, le nombre d’utilisateurs mondiaux de World of Warcraft a atteint 12 millions. Au cours des années suivantes, le nombre d’utilisateurs n’a plus pu être maintenu et a continué à diminuer jusqu’à dépasser les 9 millions.

En 2012, après la sortie de l'extension Mists of Pandaria, le nombre d'utilisateurs du jeu est revenu à la barre des 10 millions.

Blizzard n'a pas publié de chiffres précis sur le nombre de joueurs pour World of Warcraft depuis le troisième trimestre 2015.

Cependant, plusieurs nouvelles extensions, « Warlords of Draenor », « Legion » et « Battle for Azeroth », n'ont pas réussi à inverser le déclin de Blizzard.

La gloire de « World of Warcraft » ces dernières années et son déclin ces dernières années sont évidents pour tous. Ce type de jeu MMORPG (massively multiplayer online) a progressivement perdu sa compétitivité au cours du développement ces dernières années.

Sur le marché mondial du jeu, World of Warcraft est DOTA, MDR  La compétition entre ces jeux MOBA (arène de combat multijoueur en ligne) classiques est suivie par Champs de bataille de PlayerUnknown, APEX HeroesCe type de jeu de tir de survie rattrape son retard, sans parler des jeux mobiles « Honneur des rois », « Élite de la paix »Un avantage absolu parmi les personnes des années 90 et 2000.

World of Warcraft : l’IA peut-elle créer une meilleure expérience ?

En fait, des PNJ basés sur la technologie de l’intelligence artificielle ont déjà été ajoutés à World of Warcraft.

Un PNJ nommé Moxie Locksmith parcourra les principales villes de l'Alliance et volera dans les banques. Certains joueurs ont rencontré ce PNJ dans la banque portuaire de Boralus.

Ce PNJ choisira de voler ou non en fonction de l'environnement et communiquera également avec les joueurs environnants.

De plus, des PNJ hostiles ont également été ajoutés au mode d'exploration de l'île de « World of Warcraft ».

Ces PNJ ennemis imiteront le style de fonctionnement des joueurs humains : par exemple, les PNJ peuvent juger le but du joueur à travers le comportement du joueur, puis formuler la stratégie suivante : voler les ressources dans le sac à dos du joueur ou interrompre le processus de traitement du joueur.

  Environnement de jeu :C'est un accélérateur pour le développement global de l'IA 

Les jeux sont la plateforme de test idéale pour l’IA.Les jeux comportent des données faciles à traiter, des règles fixes et une variété de stratégies hypothétiques. Les jeux sont des scénarios simulés, ce qui en fait un lieu idéal pour la recherche et le développement de l’intelligence artificielle.

Jeux RTS comme StarCraft : stratégies complexes et données derrière elles

« Nous n’avons pas vu beaucoup de choses être apprises par le biais de jeux et ensuite transférées dans le monde réel », a déclaré Julian Togelius, professeur associé au Center for Game Studies de l’Université de New York. « Mais nous avons vu des méthodes inventées pour jouer à des jeux se transférer dans le monde réel. »

  IA de jeu : le meilleur professeur et adversaire pour les joueurs humains 

D’un côté, l’IA peut aiderDécouvrez d'autres stratégies parfaites pour améliorer les compétences compétitives des joueurs humains. Ke Jie pense que le match avec AlphaGo lui a ouvert l'esprit et amélioré ses compétences au Go.

D’autre part, l’intervention de l’IAPeut créer des adversaires plus adaptés aux joueursL'IA ajustée peut non seulement devenir un entraîneur pour les joueurs humains, mais également s'adapter aux niveaux des différents joueurs pour jouer contre eux.

Cela peut également empêcher les joueurs humains de se mettre en colère les uns contre les autres dans les jeux d’aujourd’hui. S'il y a une IA bouddhiste en face de vous, elle sera certainement capable de maintenir uneUn environnement de jeu plus civilisé.

J'espère que « World of Warcraft » pourra suivre le rythme du temps, saisir la tendance de la technologie, créer une meilleure expérience de jeu et un meilleur environnement d'interaction entre les joueurs, et donner envie aux jeunes de découvrir les souvenirs communs des années 80 et 90.

Pour les joueurs, pour les souvenirs partagés de jeunesse et pour Azeroth.