HyperAIHyperAI

Command Palette

Search for a command to run...

Roblox testet 4D-Creation mit interaktiven Objekten im Open Beta

Roblox hat jetzt die Open-Beta-Version seiner neuen 4D-Erstellungsfunktion gestartet, die Kreativen ermöglicht, nicht nur statische 3D-Objekte, sondern interaktive und funktionsfähige Elemente in der Plattform zu erstellen. Die Funktion, die seit November im Early Access verfügbar war, stellt einen entscheidenden Fortschritt gegenüber bisherigen Tools dar, da sie Objekte in bewegliche Teile zerlegt und deren Verhalten programmierbar macht. Im Gegensatz zu früheren, festen 3D-Modellen können nun beispielsweise Fahrzeuge mit drehenden Rädern oder beweglichen Gliedern realistisch interagieren. Zwei Start-Schemata stehen zur Verfügung: „Car-5“ für Fahrzeuge aus fünf Teilen – Körper und vier Räder – und „Body-1“ für einstückige Objekte wie Boxen oder Skulpturen. Beide werden von der künstlichen Intelligenz generiert, wobei die AI die physikalischen Eigenschaften und Bewegungen automatisch anpasst. Ein erster Testspiel, „Wish Master“, lässt Spieler Autos fahren, Flugzeuge steuern und sogar Drachen erschaffen, die interaktiv auf Spieler reagieren. Roblox plant, künftig eigene Schemata zu ermöglichen, sodass Ersteller individuelle Interaktionsregeln definieren können. Zudem arbeitet das Unternehmen an einem neuen Feature, das es erlaubt, aus Referenzbildern detaillierte 3D-Modelle im gleichen Stil zu generieren. Ein weiteres ambitioniertes Projekt, „Real-Time Dreaming“, soll Kreativen erlauben, Welten in Echtzeit über Texteingaben und Tastaturnavigation zu gestalten – ein Konzept, das CEO David Baszucki als „kollaborative, dynamische Weltentwicklung“ beschreibt. Die Einführung der 4D-Funktion folgt auf die kürzliche Einführung der obligatorischen Gesichtserkennung für Chat-Funktionen, die als Reaktion auf mehrere Klagen und Ermittlungen zum Kinderschutz eingeführt wurde. Die Erweiterung unterstreicht Roblox’ Strategie, KI-Technologie tief in den kreativen Prozess einzubinden, um die Barriere für die Erstellung komplexer Spiele und Welten weiter zu senken. Industriebeobachter sehen in der 4D-Erstellung einen Meilenstein für die Zukunft der digitalen Weltgestaltung. „Mit der Integration von Interaktivität in die KI-generierten Objekte schließt Roblox eine Lücke zwischen Design und Funktionalität“, sagt ein Experte für digitale Inhalte. Die Fähigkeit, aus einfachen Prompt-Befehlen komplexe, reagierende Objekte zu generieren, könnte die Entwicklungsgeschwindigkeit in der Spieleindustrie revolutionieren. Roblox, gegründet 2004 von David Baszucki und Erik Cassel, ist mit über 70 Millionen monatlichen Nutzern eine der führenden Plattformen für User-Generated Content und virtuelle Erfahrungen. Die stetige Integration von KI-Tools wie Cube 3D und nun 4D unterstreicht das Unternehmen’s Ziel, eine zugängliche, kreative Plattform zu schaffen, die sowohl für Anfänger als auch erfahrene Entwickler attraktiv bleibt.

Verwandte Links