HyperAIHyperAI

Command Palette

Search for a command to run...

Monokulare 3D-Pose-Schätzung von Menschen durch Generierung und ordinale Rangfolge

Saurabh Sharma Pavan Teja Varigonda Prashast Bindal Abhishek Sharma Arjun Jain

Zusammenfassung

Die monokulare 3D-Pose-Schätzung von statischen Bildern ist ein anspruchsvolles Problem, aufgrund der Fluch der Dimensionalität und der inkonsistenten Natur des Aufhebens von 2D-zu-3D. In dieser Arbeit schlagen wir ein Modell basierend auf einem tiefen bedingten variationellen Autoencoder (Deep Conditional Variational Autoencoder) vor, das verschiedene anatomisch plausiblen 3D-Pose-Beispiele unter Berücksichtigung der geschätzten 2D-Pose synthetisiert. Wir zeigen, dass die CVAE-basierte Menge von 3D-Pose-Beispielen konsistent mit der 2D-Pose ist und bei der Bewältigung der inhärenten Ambiguität beim Aufheben von 2D-zu-3D hilft. Wir schlagen zwei Strategien zur Gewinnung der endgültigen 3D-Pose vor: (a) Tiefenordnungs-/Ordnungsbeziehungen, um die Kandidaten-3D-Posen zu bewerten und gewichtete Durchschnittswerte zu berechnen, was als OrdinalScore bezeichnet wird, und (b) unter Aufsicht eines Orakels. Wir berichten nahezu standesgemäße Ergebnisse auf zwei Benchmark-Datensätzen unter Verwendung des OrdinalScore und standesgemäße Ergebnisse unter Verwendung des Orakels. Zudem zeigen wir, dass unser Pipeline wettbewerbsfähige Ergebnisse liefert, ohne gepaarte Bild-zu-3D-Annotierungen zu benötigen. Der Trainings- und Evaluationscode ist unter https://github.com/ssfootball04/generative_pose verfügbar.


KI mit KI entwickeln

Von der Idee bis zum Launch – beschleunigen Sie Ihre KI-Entwicklung mit kostenlosem KI-Co-Coding, sofort einsatzbereiter Umgebung und bestem GPU-Preis.

KI-gestütztes kollaboratives Programmieren
Sofort einsatzbereite GPUs
Die besten Preise

HyperAI Newsletters

Abonnieren Sie unsere neuesten Updates
Wir werden die neuesten Updates der Woche in Ihren Posteingang liefern um neun Uhr jeden Montagmorgen
Unterstützt von MailChimp
Monokulare 3D-Pose-Schätzung von Menschen durch Generierung und ordinale Rangfolge | Paper | HyperAI