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KI Das Karten- Und Spielespielen Beizubringen Bedeutet Nicht Nur, Menschen Zu Besiegen

Gestern gab DeepMind bekannt, dass seine KI AlphaStar auf dem europäischen Server verfügbar sein wird, wo sie anonym mit menschlichen Spielern in der StarCraft 2-Rangliste konkurrieren wird. Heute beherrschte die Nachricht, dass Pluribus, ein von Facebook und CMU entwickelter KI-Spieler, die besten menschlichen Spieler in einem Texas Hold'em-Spiel mit sechs Spielern besiegt hat, erneut die Schlagzeilen. Die Leistung der KI bei Spielewettbewerben wird immer besser, aber wir trainieren die KI ständig, um Menschen in Spielen zu besiegen. Was ist der letztendliche Zweck und die Bedeutung?
Erst gestern gab DeepMind bekannt, dass seine KIAlphaStar wird in Kürze auf dem europäischen Server verfügbar sein und anonym gegen menschliche Spieler in der Rangliste von StarCraft 2 antreten.Heute haben Facebook und CMU gemeinsamKI-Glücksspielgott Pluribus, indem er die besten menschlichen Spieler in einem Texas Hold'em-Turnier mit sechs Spielern besiegte.
Warum interessiert sich KI immer so sehr für Brettspiele und warum arbeitet das Team dahinter so hart daran, Spiele und Brettspielwettbewerbe zu gewinnen?
Beginnen wir mit dem komplexesten Strategiespiel „StarCraft 2“
StarCraft wurde 1998 von Blizzard Entertainment veröffentlicht, und die Fortsetzung StarCraft 2 erschien 2010. Es gilt alsDas schwierigste und härteste Echtzeit-StrategiespielObwohl KI bereits zahlreiche Spiele erobert hat, handelt es sich hierbei um einen Spieltyp, der für KI relativ schwierig zu meistern ist.

Doch im vergangenen Dezember änderte sich diese Situation drastisch. In 11 StarCraft 2-Spielen zwischen Menschen und AlphaStar errang die KI einen vernichtenden Sieg mit einem Ergebnis von 10:1.An diesem Punkt hat die KI das Spiel StarCraft stark geprägt.
Das Verhalten von AlphaStar wird bestimmt durchTiefe neuronale NetzwerkeDas neuronale Netzwerk empfängt Eingabedaten von der Spieloberfläche (eine Liste von Einheiten und ihren Attributen) und gibt eine Reihe von Anweisungen aus, die die Aktionen im Spiel darstellen.
Unvollständigen Informationen zufolge dauern Spiele normalerweise bis zu einer Stunde und erfordern Tausende von Zügen. Jeder Frame von StarCraft wird als Eingabeschritt verwendet,Das neuronale Netzwerk sagt die erwartete Aktionsfolge für den Rest jedes Frames voraus und ergreift dann die beste Aktion.

Diese Technologie kann auch bei vielen anderen Herausforderungen in der Forschung zum maschinellen Lernen hilfreich sein, darunter bei der Modellierung langfristiger Sequenzen und großer Ausgaberäume, etwa bei der Übersetzung, Sprachmodellierung und visuellen Darstellung.
KI hat Brettspiele erobert
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Im Jahr 1997 besiegte das Computerprogramm „Deep Blue“ den damals weltbesten Schachspieler. Damit war es das erste Mal, dass eine künstliche Intelligenz menschliche Spieler besiegte.
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Im Mai 2017 besiegte das aufstrebende AlphaGo Ke Jie, den damals weltbesten Go-Spieler, mit 3:0. Dann, nur fünf Monate später, kündigte DeepMind eine neue Algorithmusvariante an:AlphaGo Zero, konnte AlphaGo mit einem Ergebnis von 100 zu 0 schlagen;
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Ende 2018 verwendete das Uber AI Research Institute Reinforcement-Learning-AlgorithmenGehen Sie auf Entdeckungsreise,existieren Die Rache des MontezumaDie Punktzahl überstieg 2 Millionen, mit einer Durchschnittspunktzahl von über 400.000, und gilt als der stärkste Clearance-Algorithmus in der Geschichte der Atari-Spiele;
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OpenAI FünfZunächst verlassen wir uns auf 5 neuronale Netzwerke.OpenAI FünfBesiege ein Team von Dota 2-Amateurspielern. Im April 2019 besiegten sie das Weltmeisterteam OG beim Dota2 International Invitational mit 2:0.

Das Team brauchte weniger als eine Woche, um diese Texas Hold'em-Glücksspiel-KI zu trainieren.

Aber spielt KI Spiele nur zum Spaß?Erst die Menschheit besiegen, dann der Menschheit dienen
Diese KI-Unternehmen haben große Anstrengungen unternommen, um Algorithmen das Spielen von Go, E-Sport und Poker beizubringen, und man kann sagen, dass sie eine sehr ernsthafte Einstellung haben.
OpenAI entwickelte sogar einFitnessstudio und Universum Eine Open-Source-Plattform, die es jedem ermöglicht, diese Plattform zu nutzen, um Computern das Spielen beizubringen. Gym wird zum Spielen kleiner Spiele wie Atari, Flappy Bird und Snake verwendet, während Universe zum Spielen großer 3D-Spiele wie GTA5 und Rennspiele verwendet wird.

**Spielumgebung:**Es ist ein Beschleuniger für die Gesamtentwicklung der KI
**Spiele sind die perfekte Testplattform für KI.**Spiele verfügen über leicht zu verarbeitende Daten, feste Regeln und eine Vielzahl hypothetischer Strategien. Spiele sind simulierte Szenarien und daher ein idealer Ort für die Forschung und Entwicklung künstlicher Intelligenz.

Spiel-KI: Der beste Lehrer und Gegner für menschliche Spieler
Einerseits kann KI dabei helfen, perfektere Strategien zu entdecken und die Wettbewerbsfähigkeiten menschlicher Spieler zu verbessern. Ke Jie glaubt, dass das Spiel mit AlphaGo seinen Horizont erweitert und seine Go-Fähigkeiten verbessert hat.
Andererseits wird der Eingriff der KI für viele Spiele einen intelligenteren Gegner schaffen. Die angepasste KI kann nicht nur als Trainer für menschliche Spieler fungieren, sondern sich auch an die Niveaus verschiedener Spieler anpassen, um gegen sie zu spielen.
Es kann auch verhindern, dass menschliche Spieler in heutigen Spielen wütend aufeinander werden. Wenn Ihnen eine buddhistische KI gegenübersteht, sorgt sie definitiv für eine zivilisiertere Spielumgebung.Das Spiel ist erst der Anfang: Es gibt viel zu tun
DeepMind-CEO Demis Hassabis sagte: „DeepMinds Ziel ist es nicht nur, das Spiel zu gewinnen, sondern auch Spaß zu haben und sich davon inspirieren zu lassen.“

AlphaGo und AlphaStar werden in Zukunft nicht nur die Namen von KI-Spielern sein, die die Helden im Spiel steuern, und DeepMind wird sich nicht nur auf das Lösen von Spielproblemen beschränken. Sie werden zu KI-Helden der menschlichen Gesellschaft.
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