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Nachtrag Zum KI-Betrug Eines Koreanischen Schachspielers: Das Verbrechen Ist Schwerwiegend Und Die Strafe Beträgt Ein Jahr

vor 5 Jahren
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神经小兮
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Ein südkoreanischer Go-Spieler wurde dieses Jahr wegen Betrugs mithilfe eines Programms künstlicher Intelligenz bei einem Ranglistenwettbewerb angezeigt. Vor Kurzem fällte das Bezirksgericht Seoul ein Urteil zu dem Vorfall und verurteilte den Betrüger zu einem Jahr Gefängnis.

Laut der koreanischen Go-Website Cyberoro wurde Anfang des Jahres bei einem Go-Qualifikationsturnier in Südkorea bekannt, dass ein Spieler künstliche Intelligenz eingesetzt hatte, um im Spiel zu schummeln.

Am 15. Juli fällte das Bezirksgericht Seoul ein Urteil im Betrugsvorfall und verurteilte den Spieler zu einem Jahr Gefängnis.Dies ist der erste Rechtsfall in der Geschichte von Go, bei dem es um Betrug mithilfe künstlicher Intelligenz geht.

Schummel-Dreiteiler: Kamera, Kopfhörer, KI

Gehen wir zurück zu einem Go-Ranglistenwettbewerb vor sechs Monaten.

Mitte Januar veranstaltete der Koreanische Schachverband die 145. Allgemeine Dan-Meisterschaft.In der Vorrunde wurden aus 159 Go-Spielern 39 Spieler ausgewählt, die zusammen mit 25 gesetzten Spielern die Top 64 bilden.

14. JanuarIn der zweiten Runde des Finales müssen diese 64 Spieler mehrere Runden Ausscheidungsspiele durchlaufen und schließlich werden fünf ausgewählt, die als neue erste Dans gewertet werden.

Das koreanische Ranglistenturnier soll talentierte junge Schachspieler schützen. Das Turnier ist anspruchsvoll und es gibt jedes Jahr nur sehr wenige Ranglistenplätze.

Während der zweiten Runde des Finales wurde festgestellt, dass sich ein 22-jähriger Schachspieler namens Jin (sein richtiger Name wurde nicht bekannt gegeben) während des Spiels ungewöhnlich verhielt. Nach der Meldung wies der diensthabende Schiedsrichter Zhao Juanyou (Transliteration) darauf hin, dass Jin betrogen habe.

Zhao Juanyou sagte: „Nachdem das Personal ihn untersucht hatte,An seinen Ohren und Mantelknöpfen wurden elektronische Gegenstände wie Miniaturkameras, kabellose Kopfhörer, Ersatzbatterien usw. gefunden. "

Die Kopfhörer, die Miniaturkamera und die Ersatzbatterien, mit denen Kim betrog

Der Schachspieler Jin gestand im Zuge der Ermittlungen seinen Betrug.

Hilfe von Außenstehenden erhielt er nach eigener Aussage über Online-Chats. Sie haben sich nie getroffen und chatten über Telegram, das Chatprotokolle dauerhaft löschen kann, ohne Spuren zu hinterlassen.

Der Betrugsvorgang läuft folgendermaßen ab: Die Miniaturkamera am Knopf von Jins Mantel zeichnet die Schachspielsituation auf und überträgt sie an den Assistenten außerhalb des Feldes.

Die Assistenten verfolgten die Schachpartien in Echtzeit, die heimlich in einem Internetcafé in der Nähe des Wettkampfgeländes gefilmt worden waren.Mithilfe des Go-KI-Tools Leela Zero analysierte es das Spiel und gab Ratschläge. Kim erhielt die Antworten über kabellose Kopfhörer.Um die Kopfhörer zu verstecken, legte Jin deshalb einen Verband auf sein Ohr und tat so, als wäre sein Ohr verletzt. 

Laut Jins Geständnis erhielt er in dieser Wettbewerbsrunde mehr als 30 Tipps. Aufgrund der rechtzeitigen Entdeckung hat er das Rennen noch nicht gewonnen.

Ein Jahr Gefängnis wegen Behinderung des öffentlichen Dienstes

Nachdem der Betrug aufgedeckt worden war, wurde Kim sofort vom Wettbewerb disqualifiziert und von der Teilnahme an allen von der Korea Go Association organisierten Go-Wettbewerben ausgeschlossen.

Auch am 15. Januar wurde der Wettbewerb unterbrochen. Der Koreanische Schachverband erklärte, dieser Vorfall sei von großer Bedeutung und man werde gegebenenfalls die Polizei mit den Ermittlungen beauftragen. Der Wettkampf wurde erst am Morgen des 16. fortgesetzt.

Auch bei nachfolgenden Wettbewerben verbesserte das Koreanische Schachinstitut seine Sicherheitsmaßnahmen.Die Spieler wurden mit Metalldetektoren einer Leibesvisitation unterzogen.

Die Spieler werden vor dem Event überprüft.,Einige Schachspieler werden auch stichprobenartig auf Schuhe kontrolliert

Dann,Der koreanische Schachverband hat Strafanzeige gegen Kim wegen Amtsbehinderung erstattet.

Dies war der erste Fall in der Geschichte von Go, in dem KI zum Betrügen eingesetzt wurde. Der Prozess zog sich lange hin und dauerte ganze sechs Monate.

Am 15. Juli fällte das Bezirksgericht Seoul Eastern ein Urteil zu diesem Fall:Jin wurde zu einem Jahr Gefängnis verurteilt. Sein Komplize wurde zu einem Jahr Gefängnis auf Bewährung für zwei Jahre und 120 Stunden gemeinnütziger Arbeit verurteilt.

Die koreanische Go-Website Cyberoro berichtete über das Urteil

Im Urteil hieß es, Jin habe sich mit anderen verschworen, das Verbrechen zu begehen, um professioneller Schachspieler zu werden.Die Vorgehensweise war geplant und intelligent, was die Fairness der Korean Dan Ranking Conference untergrub und den normalen Ablauf des Wettbewerbs beeinträchtigte. Das Verbrechen war von äußerster Schwere.

Obwohl sich der Spieler damit verteidigte, dass er KI-Cheating nur im Achtelfinale eingesetzt und in der Vorrunde keine entsprechenden Mittel verwendet habe, wurde ihm dies nicht verziehen.

Richter Park Jeong-gil sagte: „Der Spieler hat künstliche Intelligenz zum Betrügen eingesetzt, was die Fairness des Spiels beeinträchtigt und den normalen Spielverlauf gestört hat. Sein Verhalten ist äußerst beschämend.“

Technologie ist nicht zum Betrügen geboren

Die Werkzeuge, die Jin zum Betrügen verwendet Leela Zero,ist ein kostenloses Open-Source-Computer-Go-Programm, das vom belgischen Programmierer Gian-Carlo Pascutto entwickelt wurde.

Der Algorithmus von Leela Zero basiert auf DeepMinds Artikel zu AlphaGo Zero aus dem Jahr 2017. Wie AlphaGo Zero,Es verwendet Monte-Carlo-Baumsuche und tiefe Residual-Neuralnetzwerkalgorithmen und ist eine Go-KI, die ohne menschliche Schachrekorde trainiert wurde.

Leela Zero hat bisher 20 Millionen Spiele gegen sich selbst gespielt

Jeder mit einem entsprechend konfigurierten Computer kann Leela Zero als kostenlosen Sparringspartner nutzen und erfreut sich daher derzeit bei normalen Schachfans großer Beliebtheit.

Aber ursprünglich wurden diese Programme entwickelt, um Menschen dabei zu helfen, sich zu verbessern. Wird es als Cheat-Tool verwendet, widerspricht dies zweifellos der ursprünglichen Absicht des Entwicklers.

Wir waren zuvorKI das Karten- und Spielespielen beizubringen bedeutet nicht nur, Menschen zu besiegenIn diesem Artikel wird die ursprüngliche Absicht des Menschen diskutiert, KI-Spielprogramme zu entwickeln.

Einerseits sind Spiele ein perfektes Testfeld für Algorithmen der künstlichen Intelligenz. Anhand von Spielen verifizierte Algorithmen werden auf reale Anwendungen übertragen. Andererseits kann die Spiel-KI Menschen dabei helfen, ihre Fähigkeiten zu verbessern und mehr Ideen und Inspiration zu gewinnen.

In diesen StudienFür die Entwickler ist nicht entscheidend, wer gewinnt oder verliert, sondern der technologische Fortschritt.

Wenn Menschen die Technologie letztlich nur zum Betrügen nutzen, um zu gewinnen oder zu verlieren, geht die ursprüngliche Bedeutung der Technologie verloren.

Quellen:

https://www.cyberoro.com/news/news_view.oro?num=526824&div_no=11

http://news.jtbc.joins.com/article/article.aspx?news_id=NB11930062

https://m.cyberoro.com/news/news_view.oro?num=526354&div_no=11

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