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FSR提升GT 1030性能但难达流畅游戏体验

2 days ago

最近,YouTuber GCS Hardware 发布了一段视频,测试了 NVIDIA 最慢的 DirectX 12 兼容显卡 GT 1030 在启用分辨率增强技术(如 FSR 和 XeSS)后的表现。结果显示,虽然这些技术在某些情况下确实显著提升了帧率,但大多数现代AAA游戏仍然无法达到流畅可玩的水平。 在本次测试中,GCS Hardware 选用了六款较为现代的游戏:《Kingdom Come: Deliverance II》、《Space Marine II》、《Alan Wake 2》、《Cyberpunk 2077》、《CS 2》和《GTA V Enhanced Edition》。每款游戏都在不同的设置下进行了多次测试,包括原生 1080p 分辨率、低设置、启用 FSR 技术等。 首先,《Kingdom Come: Deliverance II》在原生 1080p 分辨率下的平均帧率为 8 帧每秒(FPS)。启用 FSR 3.1 性能模式后,帧率提升到了 15 FPS,而将渲染分辨率降低到 720p 后,进一步提高到了 21 FPS。尽管有所提升,但这些帧率仍然低于流畅游戏所需的水平。 接着,《Space Marine II》的表现更为糟糕,在原生 1080p 分辨率和低设置下只达到了 6 FPS。FSR 技术再次显著提升了性能,平均帧率提高到了 13 FPS,但仍不足以达到可玩的标准。 《Alan Wake 2》是最差的一款游戏,甚至出现帧率低于 0 FPS 的情况。启用 FSR 超性能模式后,帧率提升到了 3 FPS,依旧无法流畅运行。 相比之下,《Cyberpunk 2077》在低设置和原生 1080p 分辨率下达到了 12 FPS。FSR 2.1 超性能模式将帧率提升到了 21 FPS,而 FSR 3.0 则带来了 18 FPS。不过,英特尔的 XeSS 技术却效果不佳,仅实现了 8 FPS 的平均帧率。 《CS 2》的情况与两周前测试的 GTX 660 类似,原生性能在低设置下达到了 100 FPS,但 FSR 上采样技术并未带来显著的性能提升。 令人意外的是,《GTA V Enhanced Edition》的表现较好,尽管超出了 GT 1030 的 2GB 显存容量(游戏内存溢出至系统 RAM)。在低设置下,游戏平均帧率达到了 30-40 FPS。开启 FSR 3.0 性能模式后,帧率提升到了 45 FPS,而在 FSR 1.0 性能模式下更是达到了 50 FPS。 综合来看,尽管 GT 1030 在启用 FSR 和 XeSS 等上采样技术后性能有所提升,但仍不足以使大多数现代 AAA 游戏达到流畅可玩的状态,除了像《GTA V Enhanced Edition》这样的较老作品。NVIDIA 的 Pascal 架构对 GT 1030 的性能提升起到了关键作用,该架构首次支持了半精度浮点计算(FP16),使得图像上采样更加高效。相比之下,GTX 660 基于 Kepler 架构,只能支持全精度浮点计算(FP32),这导致即便启用 FSR 技术也未能实现明显的性能提升。 业内人士认为,尽管上采样技术在低端显卡上有一定作用,但对于像 GT 1030 这样的极低性能显卡,它们的效果仍然有限。NVIDIA 的 Pascal 架构在支持现代画质提升技术方面的确有一定的优势,但真正流畅的游戏体验仍需要更强的硬件支持。GT 1030 虽然在一些游戏中表现出了一些潜力,但对于希望在现代 AAA 游戏中获得良好体验的玩家来说,升级显卡仍然是必要的选择。 NVIDIA 是全球领先的图形处理器和人工智能计算公司之一。GT 1030 作为该公司低端显卡系列的一员,主要面向入门级市场,价格实惠但性能有限。随着现代游戏对图形性能的需求不断增长,这类显卡的局限性越来越明显。即使借助最新的上采样技术,也很难从根本上解决问题。

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