초당 프레임(FPS)
초당 프레임 수(fps)는 비디오나 애니메이션의 1초에 몇 개의 정지 이미지나 프레임이 표시되는지를 측정하는 단위입니다. 프레임 속도가 높을수록 시청자에게는 움직임이 더 부드럽고 현실적으로 보입니다. 일반적으로 30fps 이상의 프레임 속도는 부드러운 것으로 간주되지만, 30fps 미만의 프레임 속도는 끊기거나 불안정해 보일 수 있습니다.
영화와 TV 쇼의 표준 프레임 속도는 초당 24프레임(fps)인데, 이는 대부분 시청자가 견딜 수 있는 부드러움을 구현하는 데 필요한 최소 프레임 속도입니다. 인간의 눈은 1초에 24개의 서로 다른 이미지를 분석할 수 있는데, 이는 연속적인 움직임의 모습을 나타내기에 충분하기 때문입니다. 일부 영화와 TV 프로그램에서는 더 부드러운 동작을 구현하거나 빠르게 진행되는 액션을 더 정확하게 녹화하기 위해 더 높은 프레임 속도(예: 48fps 또는 60fps)를 사용하기도 합니다.
비디오 게임의 프레임 속도는 일반적으로 영화나 텔레비전보다 높은데, 초당 30프레임에서 100프레임 이상에 이릅니다. 비디오 게임은 영화나 TV 프로그램보다 더 많은 처리 능력을 사용하고, 더 복잡한 시각 효과를 필요로 하는 경우가 많기 때문입니다. 빠르게 전개되는 액션 게임의 경우, 더 매끄러운 게임 플레이와 더 세부적인 그래픽을 통해 큰 이점을 얻을 수 있으며, 이는 더 높은 프레임 속도를 통해 달성할 수 있습니다.
프레임 속도에 영향을 미치는 요소는 무엇입니까?
프레임 속도는 비디오를 표시하는 데 사용되는 장치나 컴퓨터의 성능, 표시되는 그래픽의 복잡성, 비디오 스트리밍에 사용 가능한 대역폭 등 다양한 요인에 영향을 받을 수 있습니다. 예를 들어, 비디오 게임은 고성능 게임용 컴퓨터에서는 원활하게 실행될 수 있지만, 저사양 기기에서는 프레임 속도 문제가 발생할 수 있습니다. 마찬가지로, 사용 가능한 대역폭이 비디오의 프레임 속도를 지원하기에 충분하지 않으면 스트리밍 비디오에서 프레임 속도 문제가 발생할 수 있습니다.
요약하자면, 비디오나 애니메이션의 1초에 표시되는 정지 이미지의 수를 "초당 프레임"이라고 하며, 표시되는 동작이 얼마나 사실적이고 부드러운지를 정의하는 데 중요한 역할을 합니다. 일반적으로 프레임 속도가 높을수록 이미지가 더 부드럽고 자세해지지만, 대역폭과 처리 능력도 더 많이 사용될 수 있습니다.
참고문헌
【1】https://encord.com/glossary/초당 프레임-fps-정의/