HyperAI초신경

FramePackLoop: 오픈 소스 원활한 루핑 비디오 생성 도구

프로젝트 개요

GitHub 스타

FramePackLoop는 개발사 red-polo가 2025년 5월 20일에 출시한 자동화된 프레임 시퀀스 처리 및 루프 생성 도구로, 비디오 제작 워크플로우를 간소화하는 것을 목표로 합니다. 이 도구는 모듈식 아키텍처를 사용하여 프레임 시퀀스 패키징, 시간 정렬, 그리고 원활한 루프 합성을 구현합니다. 특히, 광학 흐름 추정과 주의 기반 시간 모델링을 결합하여 프레임 간 동작의 일관성을 유지합니다.

이 튜토리얼에서는 RTX A6000 카드 한 장을 사용합니다. 프롬프트 단어는 영어로만 지원됩니다.

프로젝트 예시

프로젝트 예시

실행 단계

1. 컨테이너 시작 후 API 주소를 클릭하여 웹 인터페이스로 진입합니다.

2. 웹 페이지에 접속하면 모델과 상호작용이 가능합니다.

"잘못된 게이트웨이"가 표시되면 모델이 초기화 중임을 의미합니다. 모델이 크기 때문에 1~2분 정도 기다리신 후 페이지를 새로고침해 주세요.

특정 매개변수 설명:

  • TeaCache를 사용하세요: 속도는 빠르지만, 일반적으로 손과 손가락에는 약간 좋지 않습니다.
  • 생성 횟수: 생성 횟수입니다. 값이 2보다 크거나 같으면 난수 값이 시드로 사용됩니다.
  • 진행 상황 옵션:
    • 모든 진행 파일 출력: 모든 진행 파일이 출력됩니다.
    • 진행 파일 출력 줄이기: mp4, avi 등의 형식을 지원하는 비디오 파일을 출력합니다.
    • 미리 보기 없음: 루프 수, 즉 생성된 비디오가 반복적으로 재생되는 횟수입니다.
    • 잠재 파일 디코딩: 시작 프레임, 즉 입력 비디오의 시작 프레임입니다.
  • 시드: 이 값은 세대 수가 1일 때만 유효합니다.
  • 메인 비디오 길이(섹션): 메인 비디오 길이(세그먼트), 즉 입력 비디오의 길이입니다.
  • 연결 영상 길이(섹션) : 연결 영상 길이(세그먼트), 즉 연결 영상의 길이입니다.
  • 패딩 비디오 길이(섹션): 이 값을 0으로 설정하면 원본 이미지를 통과합니다. 1 이상으로 설정하면 원본 이미지에서 멀어집니다.
  • 패딩 비디오 길이 검사기: 이 값이 변경되지 않으면 패딩 비디오 길이(부분)를 수정해도 효과가 없습니다.
  • 루프 번호: 루프 수, 즉 생성된 비디오가 반복적으로 재생되는 횟수입니다.
  • 단계: 처리 단계입니다. 이 값은 변경하지 않는 것이 좋습니다.
  • 증류된 CFG 스케일: 증류된 CFG 스케일입니다. 이 값은 변경하지 않는 것이 좋습니다.
  • GPU 추론 보존 메모리(GB)(GB가 클수록 느림): GPU 추론을 위해 예약된 메모리입니다.
  • MP4 압축: MP4 압축률입니다. 압축률이 낮을수록 화질이 좋아집니다. 검은색 출력이 발생하면 16으로 변경하세요.

교류 및 토론

🖌️ 고품질 프로젝트를 발견하시면, 백그라운드에 메시지를 남겨 추천해주세요! 또한, 튜토리얼 교환 그룹도 만들었습니다. 친구들의 QR코드 스캔과 [SD 튜토리얼] 댓글을 통해 그룹에 가입하여 다양한 기술 이슈에 대해 논의하고 신청 결과를 공유해 주시기 바랍니다.↓