초록
입력된 장면 그래프로부터 이미지를 생성하는 방법을 소개합니다.이 방법은 레이아웃 임베딩과 외관 임베딩을 분리합니다.이중 임베딩은 생성된 이미지가 장면 그래프와 더 잘 일치하고, 시각적 품질이 높으며, 더 복잡한 장면 그래프를 지원하도록 합니다. 또한,임베딩 방식은 각 장면 그래프당 여러 개의 다양한 출력 이미지를 지원하며, 사용자가 이를 추가로 제어할 수 있습니다. 우리는 객체별 제어의 두 가지 모드를 시연합니다: (i) 다른 이미지에서 요소를 가져오기, (ii) 외관 아키타입을 선택하여 객체 공간에서 이동하기. 우리의 코드는 https://www.github.com/ashual/scene_generation 에서 공개적으로 이용 가능합니다.