이 기술을 사용하면 디자이너는 "아무것도 하지 않고도" 작업을 완료할 수 있습니다.

머신 러닝과 신경망을 훈련함으로써 실제 사진을 기반으로 게임 장면을 생성하고 렌더링할 수 있습니다. 게임 장면 디자이너와 일반인 모두 음성 명령 도구를 통해 모든 장면을 생성할 수 있습니다.
집을 꾸미는 데 어려움을 겪고 계신가요? 전시할 만한 적절한 공간도 없고, 실제 실험을 여러 번 하려면 시간이 많이 걸릴 겁니다.
사실 매우 간단해요. 필요한 건 여러분의 상상력뿐이에요. 공간적 상상력과 미래 예측을 통해 계획 방법을 결정할 수 있습니다. 하지만 경험이 충분하지 않다면 어떻게 해야 할까요? AI만 사용하세요!

가상 공간에서 AI 도구를 사용하여 간단하게 가상 공간을 구축합니다. 원하는 대로 모듈을 추가하거나 삭제할 수 있으며, 만족스러울 때까지 원하는 대로 배열할 수 있습니다.
한 마디만 하시면 이상적인 둥지를 만들어 드립니다.
소프트웨어에 "침실을 만들어라"라고 말하면 아늑한 작은 집이 자동으로 생성된다고 상상해보세요. 멋지지 않나요?
Promethean AI는 그런 도구입니다.사용자의 음성 명령을 통해 재료 라이브러리에서 관련 리소스를 얻고 AI 알고리즘의 도움으로 3D 공간에서 배포 설계를 생성할 수 있습니다.
예를 들어, 사용자는 "테이블 추가"와 같은 명령을 통해 가구 배치를 완료할 수 있습니다. 생성된 결과는 그림자와 물체의 반사 하이라이트 등 세부적인 면에서도 충분히 사실적입니다.
가장 중요한 것은,Promethean AI가 이러한 작업을 완료하는 데 걸리는 시간은 단 3초뿐입니다.

Promethean AI는 강력한 모델 라이브러리와 인간화된 의미 인식 기능을 갖추고 있다고 합니다. 시간을 절약하고 싶다면 구체적인 내용을 말하지 않고 "예술가 청년을 위한 침실을 만들어 주세요"라고만 말하면, 눈에 띄는 배치 특징을 갖춘 침실을 얻을 수 있습니다.
만족스럽지 않다면 침실의 물건을 옮겨 놓을 수도 있습니다.프로그래밍 명령을 내리지 않고도 마우스를 사용하여 객체를 선택하고 원하는 위치로 이동하기만 하면 됩니다. 막시모프는 "표를 삭제하면 표가 사라지고 그림자와 다른 세부 사항도 사라집니다."라고 말했습니다.
"타자기 추가" 명령을 실행하면 Promethean은 먼저 타자기를 놓을 책상을 추가합니다. 즉, 일부 명령 보완 생성을 수행할 수 있습니다.

필요한 경우, Promethean AI는 옷장을 벽 쪽으로 향하게 하는 등 장면을 다시 계산하고 각도를 적절한 위치로 조정합니다. 또한 신문, 포스터, 장식품 등 위젯을 추가하는 기능도 지원합니다. 이상적인 방을 꾸미는 데 걸리는 시간은 약 10분 정도입니다.
어때요? 둥지를 새롭게 꾸밀 준비가 되셨나요?
가상 게임 세계를 구축하고 장면 디자이너의 자유를 확보하세요
하지만 이 도구가 단지 방을 장식하는 데만 사용된다고 생각하시나요? 물론 아니죠. Promethean AI는 원래 게임의 장면을 구축하기 위해 설계되었습니다.
막시모프는 언차티드 게임 시리즈에서 수백 명의 아티스트와 함께 작업했으며, 세트 디자인 작업량은 엄청났습니다.
게임 산업에서 AAA 게임(비용이 많이 들고,품질, 높은 매출게임 프로젝트의 제작 비용은 다음과 같이 증가했습니다. 4천만 달러위안이 1로 증가했습니다 1억 달러에 달하며, 2억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다.
이는 또한 "비디오 게임은 영화와 마찬가지로 지구상에서 가장 비싼 엔터테인먼트 상품이 되었다"는 말을 확인시켜 줍니다.
대규모 게임은 일반적으로 플레이어에게 몰입감을 주기 위해 고품질의 장면 구성과 풍부하고 즐거운 시각 효과가 필요합니다. 따라서 제작비의 상당 부분이 장면 제작에 쓰인다.

훌륭한 게임 경험 뒤에는 엄청난 양의 돈이 투자되었습니다.
게임 내 맵은 거대하고 수많은 장면으로 구성되어 있어 많은 수동 모델링, 풍경 및 텍스처링이 필요합니다. 이는 시간이 많이 걸리고 노동 집약적이지만 실제로 게임 자체의 창의성과 내용에 그다지 중요하지 않습니다.
따라서 이 단계를 AI에 맡기면 디자이너는 게임의 창의적인 콘텐츠를 구상하는 데 집중할 수 있습니다.
따라서 핵심 질문은 AI가 이 작업을 수행할 수 있을까?
그렇습니다. Promethean AI라는 API 툴셋은 이미 이런 측면에서 잠재력을 보여주었습니다.
이는 기계 학습을 활용하여 아티스트가 가상 세계를 구축하는 데 도움을 줍니다.디자이너는 아이디어를 내놓고 창의성이 필요 없는 많은 작업을 해결합니다. 이 도구를 사용하면 3A 게임의 제작 비용을 크게 줄일 수 있습니다.
Promethean AI는 개발자와 아티스트의 창의적 감독 하에 가상 공간을 공동으로 제작하는 것입니다. 초기 실험 결과, 이를 적용하면 효율성이 약 50% 향상되고, AI가 학습하고 개선됨에 따라 생산성은 10배 증가할 것으로 예상됩니다.

인공지능은 딥러닝을 활용해 이러한 장면을 빠르게 만들어낼 수 있습니다.
기계 및 신경망 기술을 통해, 합성곱 신경망(대용량 이미지를 처리할 수 있는 인공 지능의 한 유형)이 특히 이미지 텍스처를 포함한 많은 수의 이미지에 대해 훈련됩니다. 그러면 신경망은 이 이미지 텍스처를 다른 이미지에 적용하고 매우 짧은 시간 안에 렌더링하여 소재를 생성할 수 있습니다.
독립 게임 회사들에게는 이는 큰 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 성을 배경으로 한 게임을 만들고 Promethean AI를 사용하여 그 성을 더욱 사실적으로 만들 수 있습니다.
인공지능, 예술가들의 쓸모없는 작업물 줄이는 데 도움
절차적 또는 자동화된 솔루션을 사용하여 아트워크의 기본 구조를 채우는 방법은 여러 가지가 있지만, 공통적인 문제가 있습니다. 생성된 작품이 매우 일관성이 없고 창의성이 부족하다는 것입니다. 예를 들어, 일부 알고리즘은 도로에 나무와 바위를 채웁니다.
Promethean AI의 솔루션은 실제 사용 규칙에 더 부합합니다.아티스트가 스스로 훈련하고 비슷한 스타일을 따라할 수 있도록 지원합니다.머신 러닝 기술을 통해 훈련 및 학습되어 공간을 생성하고 제안을 할 수 있으며, 실시간 레이 트레이싱과 같은 일부 그래픽 기술을 지원합니다.
또한, 디자이너는 Promethean AI를 훈련시켜 가상 공간이 어떻게 보여야 하는지에 대한 아이디어를 구축할 수 있습니다. 즉, Promethean AI는 문제 해결 방법을 학습할 수 있습니다.
더 복잡한 장면의 경우, 예를 들어 "종말 이후" 장면을 만들라고 하면 곰팡이, 폐허, 야생 동물과 같은 무성한 부패가 나타난다고 막시모프는 말했습니다.
Promethean AI는 이미 최소 실행 가능 제품(MVP)을 구축했으며, 해당 팀은 현재 게임 스튜디오와 긴밀히 협력하여 조기 도입 프로그램의 일환으로 AI를 프로덕션에 배포하고 있습니다.

로스앤젤레스의 한 영화 제작사는 이 기술을 사용하여 영화 대본을 시각적 장면으로 변환하고 있으며, 이를 통해 영화 제작자는 특정 대본에 따른 영화 장면이 어떻게 보일지 빠르게 시각화할 수 있습니다.
막시모프는 기존의 자료 라이브러리에서 아티스트들이 많은 자료들을 구매하고 활용할 수 있다고 말했습니다. 하지만 그런 종류의 아트를 대규모 게임에 자동으로 통합할 방법은 없습니다.
Promethean AI는 바로 그것을 시도하고 있습니다.더 많은 데모를 만들어 VR 장면을 채우세요.
막시모프는 "우리는 예술가를 대체하는 기술을 개발하지 않을 것"이라고 말했다. "생산성을 높이는 도구입니다. 모든 작업에서 아티스트를 최우선으로 생각하죠.기술을 활용해 예술가들이 창의성이 없는 작업의 80~90%를 처리할 수 있게 함으로써, 예술가들은 중요한 창의적 작업에 집중할 수 있습니다."