Super Neuro에서
켄 리우(Ken Liu)는 중국계 미국인 공상과학 작가이다. 중국에서 그의 가장 잘 알려진 업적은 류츠신의 소설 '삼체' 시리즈를 영어로 성공적으로 번역한 것입니다. 이를 통해 류츠신은 국제 공상과학 문학계에서 유명해졌습니다.
이번에 그는 새로운 작품을 가져왔습니다.비잔틴 공감비잔틴 공감그는 VR 기술과 블록체인을 소설에 접목시켰고, 심지어 소설 속에서 Empathium(중국어 번역: "공감 코인")이라는 자신만의 ICO를 성공적으로 출시하기도 했습니다.
코딩을 못하는 변호사는 좋은 작가가 아니다
류위쿤은 8살 때 부모님과 함께 미국으로 이주했습니다. 그는 주로 변호사와 프로그래머로 일했습니다. 그는 마이크로소프트에서 엔지니어로 일하기도 했습니다. 이후 그는 기업법을 전문으로 하여 변호사로 활동했습니다. 글쓰기는 그의 취미일 뿐이다.
이 취미 덕분에 그는 세계 SF 문학의 최고 상인 휴고상을 두 번이나 수상했는데, 그 작품으로는 《종이를 손에, 마음을 담아》와 《모노노아와레》가 있다.
류츠신과 류켄이 상을 받은 후 함께 사진을 찍었다.
최근 5월 MIT 출판부에서 출간한 공상과학 소설집 '12개의 내일'에는 그의 신작 '비잔틴 공감'과 그가 번역한 류츠신의 작품 '황금 들판'이 수록되었습니다.
비잔틴 공감은 "비잔틴 공감"으로도 번역되는데, 블록체인과 VR의 결합에 대한 이야기를 들려주는 짧은 공상과학 소설입니다. 이 기사에서 그는 "엠파티움(empathium)"이라는 암호화폐를 만들었는데, 중국어로 "공감 코인"으로 번역됩니다.
소설 속에서 암호화폐는 더 이상 마약상과 테러리스트의 장난감이 아니라, 더욱 우아한 형태로 등장합니다. bitcoin.com에서는 이 주제에 대해 특별 인터뷰를 진행했습니다. 다음은 켄 리우의 인터뷰 내용입니다.
인터뷰 내용: 소설
큐
왜 비잔틴 장군 문제에 비트코인이나 암호화폐를 포함시키려고 생각하셨나요?
켄 리우:
짧은 글에서 암호화폐의 모든 측면을 설명하는 것은 어렵기 때문에 가장 좋은 방법은 한 가지 요점에 집중하는 것입니다. 제 생각에, 이 지점은 사람들이 암호화폐와 시스템의 권한에 대해 도달한 합의이며, 이는 제가 전하고 싶은 인간 이야기와 더 일치합니다.
비잔틴 장군 문제이게 바로 우리에게 필요한 거예요. 이것은 복잡한 정보전달 문제이다. 암호화폐나 블록체인 기술을 VR과 결합하면 이 문제에 대한 좋은 해결책이 될 수 있습니다.
제가 아는 암호화폐 관련 작품은 대부분 어느 정도 국제 테러나 마약과 관련이 있지만, 저는 그런 작품과 거의 완전히 다릅니다. 이것이 제가 그들의 주제에 동의하지 않는다는 뜻은 아닙니다. 하지만 저는 암호화폐의 기반이 되는 수학, 알고리즘, 역사, 아이디어가 매우 흥미롭다고 생각하며, 이러한 흥미로운 것들을 제 이야기의 주제로 삼고 싶습니다.
우리가 어떤 소설 작품을 읽을 때, 복잡한 이슈를 무의미한 의견으로 축소하거나 기존의 의견에 맞춰 억지로 끼워 맞추는 언론 보도의 영향을 쉽게 받습니다.저는 독자와 암호화폐 실무자를 존중하는 이야기를 전하고 싶었습니다. 가장 기본적인 논문, 소스 코드, 그리고 암호화폐에 시간과 노력을 바친 사람들부터 시작해서 복잡한 문제도 회피하지 않고 다루고 싶었습니다.
큐
왜 소설을 Twelve Tomorrows에 출판하기로 했나요?
켄 리우:
MIT 출판부의 편집자인 웨이드 라우시가 MIT Technology Review에서 다루는 기술 분야에 대한 기사를 기고해달라고 요청했습니다. 저는 제 전문 분야인 VR과 블록체인을 기반으로 이 글을 쓸 수 있을 것 같습니다. ?
인터뷰 내용: ICO 소개
큐
어떻게 공감능력을 키울 수 있었나요?
켄 리우:
저는 재난 구호와 NGO 문제에 관해 많은 연구를 했는데, 자연재해와 인재해의 피해자를 대하는 방식에는 약간의 차이가 있었습니다. 인재해는 다소 복잡한 문제입니다. 저는 블록체인과 VR 기술을 통해 그 답을 찾고 싶었고, 이러한 아이디어가 "공감"을 만드는 기반이 되었습니다.
큐
VR과 블록체인을 스토리 주제로 선택한 이유는 무엇인가요?
켄 리우:
블록체인은 수학의 매우 흥미로운 응용 분야일 뿐만 아니라, 합의 시스템을 구축하고 집단 의사 결정 문제를 해결하는 데 있어서도 새로운 발전을 의미합니다.역사적으로 사람들은 선거, 배심원제, 법원, 절대 군주제 등을 통해 이 문제를 해결해 왔습니다.
VR은 영화, 텔레비전, 인터넷과 마찬가지로 매체로서 사람들 간의 정보 전달 방식을 끊임없이 변화시키고 개인과 집단의 정체성을 구축하고 있습니다. 공상과학 작가로서, 현재와 미래에 큰 영향을 미칠 기술을 어떻게 무시할 수 있겠습니까.
인터뷰 내용: Reality Technology
큐
시스템 해킹에 대해 어떻게 생각하시나요?
켄 리우:
법률이 기업의 의사결정을 어떻게 제한하고 지도하는지, 기업이 경쟁하고 협력하는 방식, 기업이 법적 제약을 어떻게 우회하는지 등을 연구한 결과, 시스템 해킹은 허구의 세계를 포함한 사회의 근본적인 부분으로 간주되어야 한다고 생각합니다.
큐
해커에 대한 당신의 견해는 프로그래머이자 법조인으로서의 당신의 배경과 어떤 관련이 있나요?
켄 리우:
제 주요 업무는 프로그래밍과 변호사 업무입니다. 그래서 저는 기호학적 관점에서 문제를 보는 데 익숙합니다. 프로그래머와 변호사는 기호 체계에 대한 생각 방식에서 공통점이 있습니다.그들은 모두 확립된 규칙을 통해 일부 문제를 해결하기 위해 해커의 상징적 시스템을 근본적으로 구축하려고 노력하고 있습니다.
작가에게 있어 독자는 다양한 문학 장르와 서사 기법에 감정적으로 반응하도록 훈련받았으며, 작가는 감정을 구축하는 기계처럼 작용하여 콘텐츠를 제공합니다. 이는 변호사가 회사 계약서나 기업 구조를 작성하거나 프로그래머가 프로그램을 작성하는 것과 크게 다르지 않습니다.
저는 개인적으로 글쓰기를 좋아하고, 프로그래밍과 법률 분야도 좋아하기 때문에 제가 좋아하는 일에서 기술적 능력을 넘어서는 것을 찾을 수 있습니다. 저는 소스 코드의 몇 조각이나 법적 주장이 예술 작품만큼이나 감상할 가치가 있다고 생각합니다. 소설도 마찬가지입니다. 독자와 감정적으로 소통하는 기계를 만드는 것 외에도 몇 가지 추가적인 창의성도 필요합니다.
슈퍼 뉴로피디아
비잔틴 장군들의 문제
비잔틴 장군 문제
이는 분산 시스템의 장애 허용성을 연구하기 위해 레슬리 램포트(2013년 튜링상 수상자)가 제안한 개념입니다.
비잔틴 제국은 강력한 적을 공격하고자 10개의 군대를 파견하여 적을 포위했습니다. 비잔틴 장군들은 메신저를 통해서만 공격 신호를 전달할 수 있었기 때문에 공통된 전투 계획에 동의해야 했습니다.하지만 그들 중 한 명 이상이 다른 사람들을 혼란스럽게 하려는 반역자일 가능성이 있고, 충성스러운 장군들이 합의에 도달하도록 보장하는 알고리즘을 찾을 수 있을지 여부가 문제입니다.
이 문제의 중요성은 분산 시스템의 장애 허용성을 연구하고, 메시지가 손실되는 신뢰할 수 없는 채널을 통해 메시지를 전달하여 일관성을 유지하는 것이 불가능하다는 것을 확인하는 것입니다.
