에픽게임즈 30주년: 강한 의지를 가진 팀만이 히트 상품을 만들 수 있다

언리얼 엔진 5가 어젯밤 글로벌 출시되자마자 큰 화제를 모았습니다. 일부 사람들은 이것이 업계에 파괴적인 변화를 가져올 것이라고 말합니다. 이런 충격적인 제품의 배후에는 어떤 대기업이 있을까?
어젯밤과 오늘 종일, 언리얼 엔진 5(이하 UE5)가 화면을 가득 메웠습니다. 수많은 네티즌들은 플레이스테이션 5에서 실행되는 실시간 데모 화면을 보면서 휴대폰을 들고 화면을 핥았습니다.
게임, 영화, 텔레비전 종사자 여러분: 영화, 텔레비전, 애니메이션, 게임 산업은 변화하고 있으며, 새로운 시대가 다가오고 있습니다. 아티스트: 작업량이 60%만큼 줄어듭니다!
이러한 놀라운 업적 뒤에는 천재들과 강철같은 사람들로 구성된 팀이 있습니다.
핫 티켓 서클: 실제 경험, 진짜와 가짜를 구별하기 어려움
먼저, UE 5가 얼마나 강력한지 살펴보겠습니다.
실시간으로 렌더링되는 세부 정보는 실제로 찍은 사진과 똑같습니다. 바위의 질감과 빛의 반사 등을 보면 이것이 실제 장면인지 게임인지 구별하기 어렵다.
공식 출시는 2021년까지 기다려야 하지만, 이 9분짜리 데모는 이미 모든 사람을 놀라게 했습니다.
이러한 효과는 모두 UE 5의 두 가지 새로운 핵심 기술 덕분입니다.나나이트와 루멘.
나노기술을 활용한 가상 마이크로폴리곤 기하학을 통해 엔지니어는 인간의 눈으로 볼 수 있는 모든 기하학적 세부 사항을 만들어낼 수 있습니다.즉, 폴리곤으로 이루어진 영화 수준의 아트워크라면 화질 저하 없이 언리얼 엔진으로 바로 가져올 수 있습니다..

루멘은 장면과 조명 변화에 실시간으로 대응할 수 있는 완전히 동적인 글로벌 조명 솔루션입니다.그리고 특별한 레이 트레이싱 하드웨어가 필요하지 않습니다.
이 시스템은 밀리미터에서 킬로미터에 이르는 넓고 상세한 장면에서 무한한 반사를 통해 간접 반사와 확산 반사를 렌더링할 수 있습니다. 루멘은 이를 쉽게 처리할 수 있습니다.
블랙테크놀로지는 하드웨어에 의존하지 않고 기술에 의존합니다.
산업 관점에서 볼 때 UE5의 정말 놀라운 점은 이미지 품질의 도약뿐만 아니라게임 그래픽 제작 과정이 대폭 빨라집니다.
기존의 공정은 일반적으로 UV 현상(3차원 모델의 표면), 베이킹, 텍스처 만들기, 모델 완성 후 렌더링이 필요합니다.생산주기는 15~20일이 걸립니다.


약 2000만 개의 그리기 삼각형으로 손실 없이 압축됨
이전 세대 UE 4의 디자인에서부터 AI 기술이 그 힘을 보여주기 시작했습니다.
언리얼 엔진 4(UE 4)에서는 동작 트리, 환경 쿼리 시스템, AI 인식, AI 디버깅 등의 도구가 추가되어 프로젝트에서 플레이어가 아닌 캐릭터에 대한 인공 지능을 생성할 수 있습니다.
게임 캐릭터 생성, 액션 전략 수립, 환경 변화 감지, 문제 진단 및 기타 단계에서 AI 도구를 사용하면 사용자가 더 나은 게임 개발 경험을 만들 수 있습니다.
놀라운 프로젝트를 뒷받침하는 놀라운 팀
이런 놀라운 특수효과를 만든 팀은 바로 게임 분야에서 유명한 게임 회사인 에픽게임즈입니다.
30년 전에 설립된 게임 개발 회사
에픽 게임즈는 1991년에 설립되었으며 미국, 유럽, 일본, 중국, 한국에 스튜디오를 두고 있습니다. 이 회사는 현재 1,000명 이상의 직원을 보유하고 있으며, 지난 10년 동안 가장 명망 있는 게임 제작팀 중 하나입니다.
2012년에 텐센트는 에픽에 3억 3천만 달러를 투자하고 48.4% 주식을 인수했습니다. 오늘날 에픽게임즈의 가치는 150억 달러를 훌쩍 넘어섰습니다.

에픽 게임즈의 작품으로는 언리얼 시리즈, 기어스 오브 워, 인피니티 블레이드, 파라곤, 포트나이트, 에이전트 진크스, 워 브레이커스, 로보 리콜, 그리고 최근 출시된 언리얼 토너먼트 등이 있습니다.
CEO: 언리얼 엔진의 아버지, 자산 45억 달러
언리얼 엔진 팀 CEO 팀 스위니,그는 "언리얼 엔진의 아버지"라는 칭호를 가지고 있으며, 3D 엔진 설계 천재이자, 인정받는 기술 전문가이며, 부자 명단에 오른 유명인입니다.

그는 9살 때 닌텐도의 스페이스 파이어버드를 처음 접하면서 비디오 게임의 세계에 입문했지만, 비디오 게임을 하는 데는 관심이 없었습니다. 그는 게임의 논리를 직접 재현하는 데 시간을 투자하는 데 더 집착했습니다.
그는 11살에 프로그래밍을 배우기 시작했고, 대학 때 "ZZT"라는 게임 하나로 하루에 100달러를 벌었습니다. 그는 21세의 나이에 에픽을 설립하고 언리얼 엔진 1세대 개발에 직접 참여했습니다.
게임 기술 개발을 진심으로 사랑하는 이 젊은이는 점차 자신만의 게임 사업 제국을 건설해 나갔습니다.
2017년 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 팀은 "게임 평생 공로상"그는 기술적으로 매우 능숙하며 사업 감각도 뛰어납니다. 2020년 4월, 그는 45억 달러의 자산을 보유하며 포브스 부자 순위에서 383위를 기록했습니다.
그의 주요 아이디어는 게임 개발을 도구의 관점에서 바라보고 게임 개발 도구를 제공하여 누구나 이 개발 도구를 사용하여 자신만의 게임을 만들 수 있도록 하는 것입니다.
CTO: 전 루카스필름, 매트릭스 작업
에픽게임즈 최고기술책임자(CTO) 킴 리브레리,그는 영화와 텔레비전 산업에서도 잘 알려진 인물이다. 그는 Epic에서 첨단 기술과 비주얼 아트를 통합하는 역할을 맡고 있습니다.

김씨는 에픽 게임즈에 합류하기 전 루카스필름에서 최고 전략 책임자로 재직하면서 회사의 스타워즈 기술 전략과 대화형 스토리텔링 혁신을 담당했는데, 그중에는 호평을 받은 1313 프로토타입도 포함되었습니다.
김씨는 20년 이상 디지털 기술과 시각 효과 분야에서 일해 왔습니다. 그는 많은 영화를 디자인한 것으로 명성이 높습니다.슈퍼 에이트, 스피드 레이서, 포세이돈, 매트릭스 3부작 등이 포함됩니다.
이러한 기술에 대한 그의 공헌으로 그는 수많은 상을 받았는데, 2006년 오스카상 후보에 오르고 2000년과 2015년에는 아카데미상을 두 번 수상했습니다.
팀: 아마도 서반구에서 일하기에 가장 스트레스가 많은 회사일 것입니다.
회사를 이끌어가는 큰 인물이 있었기 때문에 회사는 재능 있는 사람들을 모을 수 있었습니다.
UE5의 루멘과 나나이트 기술을 개발한 마스터인 브라이언 카리스와 다니엘 라이트도 천재로 알려져 있습니다.

에픽게임즈 팀은 뛰어난 능력뿐만 아니라 매우 근면한 사람들도 갖추고 있습니다.
2017년에 에픽 게임즈는 "포트나이트"를 공식 출시했습니다. 이 프로젝트는 2011년에 발표된 이후 6년이 지났고, 텐센트가 2012년에 지분을 인수한 이후 5년이 흘렀습니다.
포트나이트는 출시 후 1년 만에 엄청난 성공을 거두었습니다.올해 초 현재 플레이어 수는 3억 5천만 명을 넘어섰고, 온라인 플레이어의 최고 수는 1,230만 명에 달했습니다.비교해보면, Steam에서 PlayerUnknown's Battlegrounds의 최고 동시 접속자 수는 300만 명에 불과합니다.
엄청난 성공은 또한 전례 없는 압박을 가져왔습니다. 운영부서의 한 직원은 "예전에는 하루에 고객 상담 티켓이 50건 정도만 들어왔지만, 지금은 하루에 1,500~2,000건이 들어옵니다."라고 말했습니다.
유럽과 미국의 유명 게임 미디어인 폴리곤은 에픽게임즈의 업무 현황에 관해 몇 달간 인터뷰를 진행했습니다.조사에 따르면 많은 직원이 주당 70시간 이상 일하고, 일부 직원은 주당 100시간까지 일하는 것으로 나타났습니다.
"직원들이 주말에 초과 근무를 하려 하지 않으면 면접을 보거나 심지어 해고될 가능성이 높습니다."

에픽 게임즈는 "철혈의 고객"으로도 알려져 있습니다. 공급업체가 업무를 완료하기 위해 초과 근무를 하려 하지 않거나 업무량을 초과하는 작업을 하려 하지 않으면 계약이 곧 종료된다는 소문이 있습니다.
이런 종류의 늑대 문화는 에픽 게임즈를 "일과 삶의 균형"을 옹호하는 미국 기업과는 전혀 다르게 만듭니다. 최근 몇 년 동안 에픽 게임즈는 과도한 초과 근무와 직원의 건강에 대한 배려가 없다는 비판을 받기도 했습니다.
이러한 모든 노력은 뛰어넘기 어려운 성과를 달성했습니다.
2019년 포트나이트의 글로벌 총 수익은 18억 달러(약 125억 위안)에 달해 2년 연속 세계에서 가장 수익성이 높은 비디오 게임으로 자리매김했습니다.
2021년, 에픽 게임즈의 30주년이 되면 언리얼 엔진 5가 공식 출시될 예정이며, 이는 이 전설적인 게임 회사의 생일 선물이 될 수도 있습니다.
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