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AI가 고(故) 데즈카 오사무를 부활시키고, 그의 전설을 이어갈 신작을 낸다.

5년 전
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만화의 신으로 불리는 일본 만화가 테즈카 오사무가 세상을 떠난 지 30년이 흘렀고, 많은 사람들에게 영원한 추억이 되었습니다. 작년에 일본의 반도체 회사인 키옥시아는 인공지능 기술을 사용하여 오사무 테즈카 스타일의 만화를 그리는 "TEZUKA2020"이라는 프로젝트를 시작하여 그의 작품을 계승하고자 했습니다.

만약 만화가 테즈카 오사무가 살아 있다면, 그는 자신의 만화에서 어떤 미래를 묘사했을까? AI가 이를 발표하는 데 도움을 줄 수 있을까?

2월 27일AI가 디자인하고 그린 신작 만화 '파이돈'의 제1부가 만화 잡지 '모닝'에 게재되었습니다.

두 번째 부분은 아직 제작 중이며 출시일은 아직 결정되지 않았습니다. 3월 19일에 출시될 예정이라고 합니다.

AI가 디자인하고 그린 이 만화는 어떻게 오사무 테즈카의 스타일을 반영하고 있을까? 이 작품은 오사무 테즈카 작품의 정신에 충분히 가까운가요?

만화의 신에게 바치는 헌사: 데즈카 오사무

만화의 신으로 알려진 테즈카 오사무는 현대 일본 만화의 창시자이다.누군가는 그를 이렇게 묘사했습니다. 오사무 데즈카는 일본에 있어서 카이사르와 같은 존재입니다.

24세 때 창작한 '아스트로보이'는 일본에서 큰 인기를 끌었고, 26세 때 창작한 '봉황새'는 지금까지도 일본 만화계 최고의 걸작으로 손꼽히고 있다.

많은 사람들은 오사무 테즈카가 최고의 만화가로 불릴 만하다고 믿는다.

2019년 10월 일본 도시바 메모리 회사 키옥시아가 「테즈카2020」~을 목표로 하는 프로젝트AI와 인간의 협업을 통해 오사무 테즈카에게 그의 명예를 기리는 새로운 만화를 창작해 보라고 도전해 보세요.

키옥시아의 관점에서 보면, 오사무 테즈카의 만화는 상상을 초월하는 이미지를 창조했고, 그가 사람들에게 남긴 기억을 기록하고 싶어했습니다. 이 기억은 모든 사람의 미래에 대한 상상력에 영감을 주었습니다.

키옥시아는 올해 2월 26일 기자회견을 열어 새로운 만화가 완성되었음을 알리고 프로젝트의 구체적인 내용을 소개했습니다.

데즈카 오사무의 아들인 데즈카 마코토(오른쪽에서 두 번째)도 이 프로젝트에 참여했다.

AI는 오사무 데즈카의 미래 세계를 계속해서 쓰고 있습니다.

이 새로운 만화의 이름은 "페이돈"입니다.이 작품의 주제는 여전히 미래에 관한 것인데, 이는 오사무 데즈카가 항상 관심을 가졌던 주제입니다.

이 신작은 2030년 일본의 노숙 철학자 파이돈이 기억을 잃고 로봇 새 아폴로와 함께 일련의 범죄 사건을 해결하는 이야기를 다룬다.

이 작업에는 드론, 자율주행, 얼굴 인식 등 다양한 인공지능 기술도 통합되어 있습니다.

AI 기술은 데즈카 오사무 작품의 스타일과 아이디어를 학습하여 데즈카 오사무의 작품을 복원하고, 이를 바탕으로 새로운 만화 작품을 탄생시킵니다.

서론에 따르면,이 만화는 오사무 데즈카의 65개 작품을 분석한 것입니다.여기에는 "파이어버드"와 "블랙 잭"과 같은 고전이 포함됩니다.

AI는 작업을 분석하여 캐릭터 디자인과 기본 스토리라인을 생성했습니다. 보고된 바에 따르면,새로운 만화의 주인공은 AI가 6,000개의 캐릭터 이미지를 학습한 후 생성되었습니다.그런 다음 전문적인 창작자가 의상과 대화 등의 요소를 추가하여 작품을 완성합니다.

로봇이 새로운 만화의 주인공을 그린다

테즈카의 아들이자 영상 제작자인 테즈카 마코토도 이 프로젝트에 기여했습니다.
그는 도쿄에서 열린 기자회견에서 "오사무 테즈카의 팬들이 더 이상 그의 새로운 작품을 즐길 수 없다고 말할 때마다 항상 슬픈 기분이 든다"고 말했다. AI는 새로운 창조물을 만들어낸다… 그리고 이것이 바로 테즈카의 만화에 묘사된 (기술적으로 진보된) 세계다. "

"이 기술이 젊은 만화가들을 양성하고, 일본 만화의 독특한 문화를 전 세계에 퍼뜨리는 데 활용되기를 바랍니다."

"고도 모방"을 실현하는 기술

키옥시아의 "TEZUKA2020" 프로젝트팀 외에, "TEZUKA2020" 프로젝트의 주요 멤버로는 게이오 대학 인공지능 및 컴퓨팅학과 교수인 쿠리하라 사토시 교수가 있으며, 그는 주로 AI 부분을 담당하고 있습니다.

프로젝트 출범 컨퍼런스에서 쿠리하라 교수는 프로젝트의 구체적인 구현 세부 사항을 소개했습니다.

그들은 먼저 오사무 테즈카 만화의 주요 장편 영화 65편 중 29개 항목에 대한 데이터를 수동으로 디지털화하고 시야 및 맥락 분석을 실시했습니다. 또한, 131개의 단편소설을 13단계의 시나리오 구조 템플릿에 넣어 데이터화하였습니다.

스토리를 13개 부분으로 나누어 데이터로 변환합니다.

그 다음에,쿠리하라 연구실의 학생들이 개발한 ASBS(자동 장면 구축 시스템)를 사용하여 약 130개의 플롯이 만들어졌습니다.그들은 그림을 제작할 때 오사무 데즈카만의 고유한 매개변수를 추가하여 그림이 그의 작품과 더욱 비슷해 보이게 만듭니다. 이를 바탕으로 테즈카 마코토는 추가적인 아이디어를 제시하고 각본을 만들었습니다.

대략적인 캐릭터를 생성하는 과정

캐릭터 드로잉을 위해 그들은 다음을 사용했습니다. 스타일GAN스타일 모델은 다음을 기반으로 합니다. NVIDIA의 실제 얼굴 학습 모델,그리고 미래대학에서 개발한 기술은 오사무 테즈카의 만화에서 다양한 캐릭터의 수천 개의 이미지를 추출한 다음 전이 학습을 통해 생성했습니다.

81번 캐릭터가 드디어 만화의 주인공으로 선정되었습니다.

AI가 오사무 데즈카를 모방하는 데 많은 노력을 기울인 것 같습니다.

'페이돈'의 개봉은 최근 전염병으로 어려움을 겪고 있는 일본에 좋은 소식을 가져다주었습니다. 하지만 일부 사람들은 단순히 그의 과거 작품을 참고하는 것만으로 새로운 만화가 오사무 후츠카의 매력을 어느 정도 유지할 수 있다고 생각합니다.

현재 우리는 AI가 창조한 예술 작품이 무궁무진하다는 것을 알고 있습니다. 하지만 과연 그것들이 위대한 신들의 진정한 수준에 도달할 수 있을까요?

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