2026-2036년 XR 시장 보고서 출시
2026년부터 2036년까지의 글로벌 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 시장 보고서가 ResearchAndMarkets.com에 추가되었다. 이 보고서는 확장현실(XR) 생태계의 빠르게 변화하는 동향을 종합적으로 분석하며, 시장 동력, 기술 혁신, 전략적 기회 등을 다루고 있다. 487페이지에 달하는 이 보고서는 VR, AR, MR 기술의 융합을 심도 있게 탐구하고, 인공지능(AI) 통합, 고급 디스플레이 시스템, 혁신적인 광학 기술이 소비자 및 기업 시장에서의 몰입형 경험을 선도하는 주요 요인임을 강조한다. AR는 다음 주요 소비자 전자기기 플랫폼으로 자리매김할 가능성이 있으며, 2030년까지 AR 안경 시장은 1500만 대에 달할 것으로 예상된다. AR 안경의 85% 이상이 디스플레이를 탑재할 것으로 전망되며, XR 생태계는 소비자 및 기업 부문에서 주류 채택을 가능하게 할 기초적인 변화를 겪고 있다. 2025년 주요 변화는 AR 기술과 대규모 언어모델(LLM)의 융합으로, AR 안경이 AI 인터페이스로 발전하고 있다. 이는 기존의 독립형 컴퓨팅 기기에서 실시간 환경 인식과 반응이 가능한 AI 기반 인터페이스로의 패러다임 전환을 의미한다. 메타, 애플, 구글, 마이크로소프트, 바이트댄스 등 주요 기술 기업들은 이 융합을 주목하며, 공간 컴퓨팅과 생성형 AI의 결합이 새로운 사용자 경험과 애플리케이션을 창출할 것이라고 인식하고 있다. 디스플레이 기술 분야에서는 마이크로LED가 장기적으로 AR용 표준 디스플레이로 자리매김할 것으로 예상되지만, 현재 제조 기술의 한계로 인해 OLED-on-silicon이 단기적으로 주로 사용되고 있다. 마이크로LED 디스플레이 개발에 주력하는 기업으로는 JBD, Aledia, Porotech 등이 있으며, 파이버웨이브 광학 기술도 실용화를 앞당기며 AR 기술의 주요 기술적 장벽을 해결하고 있다. 지리적 혁신과 시장 개발은 정치적 요인에 영향을 받고 있으며, 미국과 중국이 AI 개발과 XR 하드웨어 제조에서 주도적인 역할을 할 것으로 예상된다. 현재 기술 혁신은 기존 기업과 전문 스타트업 간의 경쟁이 치열하게 이어지고 있다. 다양한 추적 기술과 파이버웨이브 광학 기술 개발이 진행 중이며, 이는 시장의 실험적 특성을 반영하고 있다. 메타의 대규모 투자는 이러한 기술 개발을 촉진하고 있지만, 소비자 시장에 도달할 수 있는 기술은 제한적일 것으로 보인다. 향후 10년간의 변화는 형태 및 사용자 경험의 근본적인 전환을 가져올 것으로, AR 안경이 더 작고 가벼우며 편안한 형태로 진화하면서 센싱 및 컴퓨팅 구성 요소의 요구가 증가하고 있다. 이에 따라 초저전력 MEMS, 이벤트 기반 이미지 센서, 효율적인 엣지 AI 처리 기술 등 특화된 구성 요소의 개발이 가속화되고 있다. XR 시장의 주류 채택 여부는 전력 효율, 형태, 비용 등의 현재 제약을 극복하는 데 달려 있다. VR은 여전히 게임과 전문 분야에 주로 사용되지만, AR은 기술 발전과 패션 중심의 채택을 통해 소비자 중심의 사용 사례로 이동하고 있다. 2030년 이후 XR 시장은 디지털 상호작용의 주요 플랫폼으로 자리매김할 가능성이 있으며, AR 기기의 성공적인 AI 통합은 시장 지배권을 차지할 기업과 지역을 결정할 것이다. 이 보고서는 기술 리더, 투자자, 구성 요소 공급업체, 기업 의사결정자에게 필수적인 정보를 제공하며, AR 안경 시장의 성장과 AI 기반 인터페이스의 혁신을 이해하는 것이 전략적 성공에 필수적이다. 이 보고서는 XR 생태계 내 181개 기업의 전문 프로필을 포함하고 있으며, 디스플레이 기술, 광학 시스템, 처리 플랫폼, 센싱 및 추적 기술, 오디오 시스템, 햅틱 기술, 전력 관리 솔루션 등 다양한 분야를 다루고 있다. 또한, 기술 발전, 시장 장벽, 규제 환경, 미래 전망 등 XR 시장의 다양한 측면을 분석하고 있다. ResearchAndMarkets.com은 국제 시장 조사 보고서와 데이터를 제공하는 세계적인 리더로, 최신 산업 동향과 주요 기업 정보를 제공한다.