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유니티, 새 광고 플랫폼으로 브랜드 캠페인 참여율 103.6% 상승

한 달 전

Unity가 새로운 Unity Audience Hub를 출시하여 브랜드 캠페인의 참여율을 두 배로 높이고 모바일과 CTV에서 프라이버리 중심의 광고를 가능하게 만들었습니다. 초기 캠페인에서 참여율이 103.6% 상승하여 마케터들이 목표 대상에게 더 효과적으로 접근하고 개발자들의 광고 성능을 향상시키는 데 기여했습니다. San Francisco -- Unity(NYSE: U), 게임과 인터랙티브 경험을 만드고 성장시키는 선도적인 플랫폼은 Unity Audience Hub의 출시를 발표하였습니다. 이 허브는 Unity의 광고 생태계에서 얻은 프라이버리 중심의 통찰력을 신뢰할 수 있는 제3자 데이터 소스와 결합하여 브랜드 마케터들에게 고의도의 관객을 제공합니다. 이는 데이터 프라이버리를 손상시키지 않으면서 통합된 관객 정보를 최적화하는 방식으로 작동합니다. 초기 베타 테스트에서 브랜드들은 클릭률이 102.6% 증가하고 전반적인 참여율이 103.6% 상승하는 등 Unity Audience Hub의 강력한 효과를 경험하였습니다. 이는 브랜드들이 관련성 높은 관객을 효과적으로 찾아내고 이를 미디어 인벤토리와 매칭하는 데 큰 도움이 되었음을 보여줍니다. Wavemaker의 글로벌 게임 및 e스포츠 리더인 Pete Basgen은 "WPP 미디어에서는 항상 잠재 고객들과 더 관련성 있고 매력적인 방식으로 연결할 수 있는 방법을 찾고 있습니다"라고 말하며, "Unity Audience Hub를 활용하면 우리의 클라이언트들에게 귀중한 게임 통찰력과 활성화 기회를 제공할 수 있습니다." Unity Audience Hub는 Optable을 기반으로 작동하며, Experian이 초기 제3자 데이터 파트너로 참여하였습니다. 마케터들은 Unity의 모바일 앱과 게임 인벤토리 내에서 맞춤형 관객을 구축하고 활성화할 수 있으며, Roku와의 파트너십을 통해 CTV에서도 이를 활용할 수 있습니다. Experian의 엔터프라이즈 파트너십 부사장인 Crystal Jacques는 "Experian의 2,400개 이상의 관객 세그먼트는 브랜드들이 Unity의 생태계를 구동하는 고가치 게임 관객을 정확히 식별하고 참여할 수 있게 돕습니다"라고 설명했습니다. "우리의 관객 통찰력을 Unity Audience Hub와 통합함으로써 마케터들은 사용자 획득 전략을 세밀하게 조정하고, 모바일, 웹, CTV 등 다양한 채널에서 목표 관객에 도달하여 성과를 이끌어낼 수 있습니다. 모든 과정은 프라이버리를 최우선으로 하며 진행됩니다." Roku의 코머스와 성과 부문 비즈니스 개발 및 파트너십 책임자인 Lindsay Pullins는 "Roku는 Unity와의 파트너십을 통해 광고주들이 더 많은 성과 효율성을 확보할 수 있게 되어 기쁩니다"라고 전했습니다. "게임은 이제 소비자의 시간과 주의력을 많이 차지하고 있으며, Unity는 이러한 관객들을 이해하고 있습니다. Unity의 마케터들은 Roku, 미국에서 1위의 TV 스트리밍 플랫폼을 통해 더 관련성 높은 스트리머들을 도달시킬 수 있게 되었습니다." Unity의 COO인 Alex Blum은 "Unity Audience Hub를 통해 프로그래머틱 광고주들에게 더욱 확장된 서비스를 제공하며, 그들은 이전에 경험하지 못한 강력한 프라이버리 중심 방식으로 관객을 이해하고 도달할 수 있게 되었습니다"라고 밝혔습니다. "큐레이트된 관객 통찰력, 향상된 타겟팅, 다채널 접근성, 그리고 Roku와 Experian 같은 업계 리더들과의 파트너십을 통해 브랜드들이 모바일, 웹, CTV에서 성과를 최대화하고 측정 가능한 결과를 이끌어내는 것이 더욱 쉬워졌습니다." 현재 Unity Audience Hub는 미국과 캐나다의 마케터들에게 제공되며, 전 세계적인 접근성이 곧 제공될 예정입니다. Unity 소개 Unity(NYSE: U)는 모바일, PC, 콘솔, 확장현실 등 모든 주요 플랫폼에서 게임과 인터랙티브 경험을 생성, 마케팅, 성장시키는 도구 세트를 제공하는 기업입니다. 자세한 정보는 Unity.com을 참조하세요. 앞으로의 전망 본 공개자료에는 연방 증권법에 따른 '전망성 진술'이 포함되어 있습니다. Unity의 계획, 전략, 목표 등을 언급하는 문장에서 '믿다', '가능하다', '할 것이다', '추정하다', '계속하다', '의도하다', '예상하다', '계획하다', '프로젝트하다' 등의 표현은 이와 같은 전망성 진술을 나타냅니다. 이러한 진술은 위험, 불확실성, 가정에 영향을 받을 수 있으며, 실제 결과는 진술이 시사하는 것과 크게 다를 수 있습니다. Unity의 위험 요인에 대한 자세한 내용은 증권거래위원회(SEC)에 제출된 공시자료를 Unity IR 웹사이트에서 확인할 수 있습니다. 본 공개자료에서 언급된 진술은 발행일 현재의 것입니다. 법적 요구 사항이 아닌 한 Unity는 이후 이러한 전망성 진술을 업데이트할 의무나 계획이 없습니다. *스트리밍 시간 기준 (Hypothesis Group: 2024년 12월) Unity Audience Hub의 출시는 프라이버리 중심의 광고 전략을 강화하고, 마케터들이 더 효과적으로 관객을 도달시키는 데 큰 도움을 줍니다. 업계의 전문가들은 이 허브가 높은 참여율을 달성하면서도 사용자 개인정보를 보호하는 데 성공했다고 평가하고 있으며, Unity의 파트너십은 다양한 플랫폼에서의 광고 성능을 더욱 향상시키는 데 기여할 것으로 기대됩니다.

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