Puzzle Karel
Karel Puzzle est un ensemble de problèmes qui nécessitent des instructions pour contrôler les actions d'un robot dans un environnement simulé. Il s’agit d’un exercice de programmation souvent utilisé dans les environnements d’enseignement pour aider les débutants à apprendre la programmation et la pensée logique. Il fournit un environnement de programmation simple et une série de tâches qui nécessitent l'écriture de code ou la génération d'instructions pour contrôler un robot nommé « Karel » afin d'atteindre des objectifs spécifiques. Par exemple, laissez le robot collecter tous les objets et les placer à l'emplacement désigné, se déplacer le long d'un itinéraire spécifique, etc. Dans ce processus, des facteurs tels que la position initiale du robot, les obstacles dans l'environnement et les exigences spécifiques de la tâche doivent être pris en compte.
Les puzzles Karel ont été développés par l'informaticien Richard Gabriel au début des années 1980 pour enseigner la programmation et les concepts algorithmiques. Ce puzzle est largement utilisé en raison de sa simplicité et de sa valeur éducative.